Der Was wäre wenn…? brand ist der ultimative Cheat-Code im Marvel Cinematic Universe. Da alles in einer anderen Dimension stattfindet, kann buchstäblich alles passieren und es kann gleichzeitig Teil des MCU sein oder nicht. Das Gleiche gilt für Was wäre wenn…?: Eine immersive Geschichte, das jetzt für Apple Vision Pro verfügbar ist. Es stellt mehrere Figuren vor, die Sie kennen und lieben , präsentiert sie jedoch auf ganz neue Weise.
Wie kam es also dazu? Und bedeutet das Ende der Geschichte etwas für die Zukunft? io9 hat mit zwei der Verantwortlichen gesprochen. für das teils VR-, teils AR-Erlebnis um das und noch viel mehr herauszufinden.
io9 sprach mit Dave Bushore, Regisseur und ausführender Produzent bei Marvel Studios, und Shereif M. Fattouh, ausführender Produzent bei ILM Immersive, über die neueste Veröffentlichung von Marvel. Mit vollständigen Spoilern aus dem einstündigen Spiel tauchten wir darauf ein, warum diese Erfahrung überhaupt existiert, warum es landete auf Apple Vision Pro, und wenn einige Entscheidungen im späten Spiel sich direkt auf den nächsten Teil des MCU auswirken, Deadpool und Wolverine.
Egal, ob Sie ein Apple Vision Pro besitzen und spielen möchten oder nicht und können, seien Sie vorsichtig: Im Folgenden finden Sie erhebliche Spoiler für das Spielerlebnis.


Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.
Was wäre wenn…?: Ein Marvel-Erlebnis macht den Spieler zum nächsten Helden des Multiversums. Mit Wongs Hilfe und unter der Führung des Wächters reisen Sie durch die Galaxie und sammeln Infinity-Steine. Zuerst erhalten Sie mit Hilfe von Carol Danvers einen von Thanos auf Titan. Als Nächstes erhalten Sie mit Hilfe des Red Guardian einen von einer auf mysteriöse Weise verschleierten Version von Captain America in Sibirien. Dann erhalten Sie mit Helas Hilfe einen vom Sammler auf Nowhere.
Was sich jedoch letztendlich herausstellt, ist, dass es nicht der Wächter war, der Ihnen geholfen hat, sondern Wanda Maximoff, die sich als er ausgegeben hat, und Sie müssen mit Ihren multiversalen Verbündeten kämpfen, um sie zu besiegen. Auch Vision greift ein.
Wir erwähnen das all , weil die Nöte dieser Figuren –insbesondere Wandas und Visions –im Vordergrund standen, als wir nach dem Impuls hinter der Erschaffung dieses völlig neuen Erlebnisses gefragt wurden.
Dave Bushore, Regisseur und Ausführender Produzent bei Marvel Studios: Die Was wäre wenn…? von allem war offensichtlich der Ausgangspunkt, aber dann ging es darum, was wir in dieser ikonischen, unterhaltsamen, coolen und andersartigen Erfahrung anders lernen können, und wie können wir etwas Emotionalität hinzufügen? Und wenn ich „etwas Emotionalität“ sage, meine ich: Wie können wir den Charakteren, mit denen wir arbeiten, einen anderen emotionalen Kontext verleihen? Für mich waren das speziell Wanda und Vision. Für mich war das der Ausgangspunkt, denn innerhalb von Was wäre wenn…? Sie können tun was Sie wollen. Ich liebe sie als Charaktere, aber auch dass sie nie ihr Happy End bekommen haben – und die Idee, eine Geschichte entwickeln zu können, die im inneren neuen Stück Technologie spielt, in der Sie der Protagonist sind, in der Sie mitspielen und eine zentrale Rolle in allen Reisen dieser Charaktere spielen, in der Sie die Hauptrolle spielen können. Dass sie das Happy End bekommen haben, war der größte und unterhaltsamste Teil bei der Entwicklung der Geschichte, weil sie für beide so emotional ist. Und die Idee, dass wir das tatsächlich auf eine authentische Weise zum Leben erwecken könnten, die die Leute sagen lässt: „Wow, ich habe gerade ein besonderes Gefühl für diese beiden Figuren und ich habe darin eine Rolle gespielt“, ist erstaunlich.

Aber dann war es auch so: Man sieht sich Thanos an. Ich liebe Thanos als Figur, weil ich glaube, dass er das verkörpert, was viele Menschen durchmachen müssen, nämlich stark sein, „weil“. Und man sieht sich diesen Kerl an und denkt: „Aber was, wenn er aus einem Grund stark ist, der eigentlich …“ versucht, das Richtige zu tun?“ Er nimmt einen Infinity-Stein, weil er tatsächlich versucht, seinen Planeten und sein Volk zu retten. Und Sie betrachten die menschliche Seite dieser Charaktere und was das bedeutet und welche Entscheidungen sie treffen müssen, und wenden das auf sie alle an.
Shereif M. Fattouh, ausführender Produzent bei ILM Immersive: Das Tolle an Dave, Marvel und insbesondere an der Was wäre wenn…? In der Serie war der echte Wunsch, eine authentische Geschichte zu erzählen. Und als wir die ersten Drehbuchvorlagen zurückbekamen, war da eine gewisse Tiefe. Mit diesen Charakteren konnten wir reife Themen wie Hela [erkunden] – sie lernt, das ganze Dilemma mit Fenris loszulassen … die Erwartungen ihres Vaters an sie, die in Staffel 2 angesprochen wurden. o, aber dann auch noch die Sache: Kann man lernen, Auf Wiedersehen zu sagen, oder wird man daran festhalten? Das ist ein menschlicher Zustand, mit dem wir alle schon einmal konfrontiert waren. Und noch einmal, wie wir bereits bei Thanos erwähnt haben: Was wäre, wenn die Umstände anders wären und er tatsächlich zum Anführer geworden wäre, nicht auf mörderische Weise, sondern auf eine Weise, mit der er seine Ziele tatsächlich erreichen könnte?
Es hat so viel Spaß gemacht, dass wir es sozusagen nicht vereinfachen mussten. Es erfordert echte kreative Ambitionen, so zu sein, als sei es neu, wild und verrückt, mit all dieser Technologie. Aber das bedeutet nicht, dass es keine komplexe und tiefgründige Geschichte sein kann. Und das war eines der Dinge, die wir tun wollten: authentisch sein gegenüber [Was wäre wenn…?]. Wir sehen diese Themen in der eigentlichen Serie. Wir sehen das ständig im MCU. Es war ein echtes Privileg, dieselbe Nachdenklichkeit in den eigentlichen Handlungssträngen und der Plot und den Charakteren zu haben, bei denen es nicht nur „Schießen, sprengen, blocken“, weiter zum nächsten Level war.

Eines der größten Hindernisse, das es mehr Leuten erschwert, in dieser Welt zu spielen, besteht darin, dass es derzeit ausschließlich auf dem Apple Vision Pro verfügbar ist. Wir haben gefragt, wie es dazu kam, was die Vorteile sind und was das Team davon hält, dass der Umfang aufgrund der Hardware eingeschränkt ist.
Fattouh: ILM macht das schon seit langer Zeit und versucht [immer], auf dem neuesten Stand zu sein und das Mögliche in diesem Bereich zu entwickeln. Wir konzentrieren uns wirklich darauf, das Geschichtenerzählen und die Technologie voranzutreiben. Das, was mir wirklich am meisten auffiel, war meiner Meinung nach Als wir Apple Vision Pro zum ersten Mal sahen, war für uns alle die klare Durchsicht der Schnittstelle ein großes Erlebnis. Die Fähigkeit Ihre Hände wirklich erkennen zu können. Keine Controller zu haben. Darüber hatten wir bereits vor der Veröffentlicht werden und wussten wir dass solche Art von Innovationen kommen würden. . Aber ist es wirklich diese Magie, die Hände in der echten Welt komponiert zu sehen ? Das haben wir noch nicht zuvor mit dieser Genauigkeit gesehen, bei der es buchstäblich so ist, als wäre die Hand ausgeschnitten, aber nicht wie ein Controller und auch nicht wie irgendein komisches virtuelles Ding. Es ist Ihr tatsächliche Hand. Aus erzählerischer Sicht ermöglicht uns diese Technologie, diese einzigartige Geschichte zu erzählen, die wirklich in die Fiktion passt. Wir haben uns also wirklich darauf konzentriert, das Beste herauszuholen, so nach dem Motto: „Okay, das ist ein unglaubliches Stück Hardware. Was können wir tun, um es auf jeder Ebene wirklich voranzutreiben?“
Bushore: Aus der Sicht des Geschichtenerzählens und aus der Sicht von Marvel versuchen wir einfach, die beste Geschichte zu erzählen. Und wir wussten, dass wir mit Apple Vision Pro diese Geschichte authentisch erzählen können und dass sie sich authentisch anfühlen würde. Was wäre wenn…? Unser Ausgangspunkt war „So viele Leute wie möglich“. Wir möchten den Fans die Möglichkeit dieser Erfahrungen ermöglichen, denn wir beginnen gerade das Gespräch mit dem Publikum, nicht richtig? Wir hoffen , dass es Möglichkeiten gibt, damit diese Erfahrung weiter lebt und so viele Leute es auf so viele mögliche Arten da machen können . Aber es ging um die Möglichkeit, dieses Gespräch voranzubringen, das Erzählen voranzubringen, neue Türen zu öffnen, neue Dinge auszuprobieren, damit wir diese Dinge mit ihrem Fortschritt immer mehr und mehr authentisch zum Leben erwecken können. Wir hoffen , dass wir dadurch weiter die Grenzen verschieben und völlig neue Ideen auf den Vordergrund rücken. „Hey, jetzt können wir das machen! Hey, jetzt können wir diese Figur hereinbringen und dich hierher schicken“, richtig? Und wir sind gerade in der Anfangsphase dieses Gesprächs.
Es ging also wirklich nur darum, so viel wie möglich zu tun, um zu versuchen, das Geschichtenerzählen weiter zu erneuern. Wie öffnen wir diese Marvel-Türen zum Universum so weit wie möglich? Denn ich glaube, wir haben sie nur aufgestoßen. Das hier ist nur: „Wir haben sie aufgestoßen“, und jetzt heißt es: „Wie viel können wir aus 80 Jahren Geschichtenerzählen, Charakterentwicklung und den Dingen, die die Leute lieben, herausholen und ihnen auf völlig neue Weise näherbringen?“ y?“ Denn diese Technologie zwingt Sie dazu, auf eine Art bei den Figuren präsent zu sein, wie es nie vorher möglich war. Deshalb möchten wir so vielen Leuten wie möglich die Möglichkeit geben, da Sie nicht am Telefon sein können. Sie müssen in der Geschichte dabei sein. Und allein der Überlegung über diese Möglichkeit für andere Figuren und andere Dinge war der wirkliche Grund, es voranzutreiben.

Gegen Ende des Was wäre wenn…? Sie stehen vor einer Wahl: Behalten Sie die Infinity-Steine für sich und beginnen Sie eine neue Zeitlinie oder zerstören Sie die Steine und retten das Multiversum. Was auch Sie wählen, wenn Sie die Filme gesehen haben, wissen Sie genau, wie es geht und hier vertiefen wir unsere Einzelheiten zu jeder Wahl.
Bushore: Wir wollten schon immer den Snap-Moment machen. Als wir anfingen, über Infinity Stones zu reden, hieß es: „Also, wir müssen den Snap-Moment machen.“ Was ILM getan hat, um diese Geste in diesem Moment zum Leben zu erwecken und „Boom!“ zu machen, fühlt sich authentisch an, und es fühlt sich buchstäblich an wie: „Also, das habe ich gesehen. Aber jetzt erlebe ich es.“ Das war großartig.
Es war also definitiv eine kognitive Anstrengung, zu sagen: „Was bedeuten diese Entscheidungen?“ Die Steine zerstören oder die Steine behalten. Es war ein Versuch, es offen zu halten, um zu sagen, dass man ein wenig die Auswirkungen der einen oder anderen Entscheidung sehen kann. Wenn man zum Beispiel Als ein neuer Zeitplan vorgestellt wurde, kommt Miss Minutes herein und sagt: „Hey, das war nicht die beste Idee aller Zeiten.“ Aber das hat auch einen Spaß an der Seite des „Gut, jetzt wirst du dieses andere Abenteuer erleben“, oder ? Hast du gerade alles vermasselt? Vielleicht. Vielleicht finden wir es später heraus
Die Idee, die Steine zu zerstören, erweckte den Eindruck, dass das Richtige zu tun das Richtige ist. Und zu sehen, wie sich die Charaktere auf diese Weise weiterentwickeln, wie Thanos das Volk von Titan tatsächlich in eine neue Welt führt, wie Hela ihre Vergangenheit hinter sich lassen kann und dann auch noch von Captain Carter als Heldin rekrutiert wird, gab uns dies die Gelegenheit, etwas zu tun, worüber wir von Anfang an gesprochen hatten, nämlich: Was ist Ihre Belohnung für jede dieser Entscheidungen?

Was sind also die Belohnungen? Wenn Sie sich entscheiden, die Steine zu zerstören, werden Sie von Captain Carter rekrutiert, um sich den Wächtern des Multiversums anzuschließen und Ihren ganz persönlichen Cap-Schild zu erhalten. Wenn Sie die Steine behalten und eine neue Zeitlinie erstellen, wird Sie nicht nur Miss Minutes besuchen , aber sie sagt dir, dass du dich mit jemand anderem zusammentun musst, um das Problem zu beheben – und wir sehen Aufnahmen von Deadpool und Wolverine. Während ich spielte, kam mir sofort die Möglichkeit in den Gedanken, dass meine Wahl die Ereignisse dieses Films ausgelöst hat. Marvel bestätigt das nicht zu 100%.
Bushore: Das ist doch der Spaß daran, oder? Wir wollten keine harte Antwort darauf geben, denn der Spaß daran ist: „Wenn ich diese Entscheidungen treffe, sind das Ihre inneren Gedanken und Ihre Entscheidungen, und Sie sind der Einzige, der es weiß.“

Egal, ob Sie sich dafür entscheiden, die Steine zu behalten und „Miss Minutes“ und „Deadpool“ anzusehen, oder ob Sie die Steine zerstören und sich mit Peggy Carter zusammentun, jede Möglichkeit scheint ein guter Ausgangspunkt für eine weitere Geschichte zu sein. Wir haben gefragt, ob das der Plan sei.
Bushore: Es gibt definitiv Orte, an die wir gehen können … Vor langer Zeit [sprachen wir] über Miss Minutes, ursprünglich als Ausgangspunkt für alles, was mit AR zu tun hat, weil sie offensichtlich perfekt für diese Art von Dingen ist.
Fattouh: Sie Ist AR.
Bushore: Rechts. Die Idee, tatsächlich durch eine Zeittür überallhin gehen zu können, wo man möchte. Die Idee, was Loki und die TVA aufgebaut haben, und jetzt mit der Ausweitung dessen, was Deadpool und dieser Film an den Möglichkeiten bringen werden, in diesem Raum leben zu können, finde ich Spaß. Ich würde gerne die gesamte Idee der TVA und was Loki ist weiter erforschen. Wir haben natürlich Easter Eggs in der Erfahrung [dazu]. Und dann die Wächter des Multiversums, richtig? Ich meine, mit wenigen kann man ein Team bilden? Was könnte das in der Zukunft sein? Ich meine, das sind ja, natürlich riesige und unglaublich lustige Möglichkeiten.
Was wäre wenn…?: Eine immersive Geschichte ist jetzt exklusiv für Apple Vision Pro erhältlich. Weitere Informationen unter Marvel.com/WhatIfImmersive oder ILMImmersive.com/WhatIfImmersive.
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