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Warhammer 40Ks neues Culture War Crossfire ist ein Chaos selbst verursacht

Eine einzige Geschichte über weibliche Custodes hat die Science-Fiction-Zukunft von Games Workshop zur Zielscheibe von Betrügern und Teilen einer toxischen Fangemeinde gemacht, die es nicht geschafft hat, auszumerzen.
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Lesezeit 8 Minuten

Warhammer 40.000Die düstere Welt des Horrors, sowohl des menschlichen als auch des außerirdischen, hat im Laufe der Jahre eine komplizierte Beziehung zu Teilen des Publikums entwickelt. Was einst eine beißende Satire auf die konservative britische Regierung in den späten 80er-Jahren war, ist in einer Iteration nach der anderen zu einer Überlieferung und Retcons, werden zu einer unordentlichen Extrapolation des Faschismus und seiner Bildwelt, und was es bedeutet das zu präsentieren aus einer marktfähigen Perspektive – und was das wiederum für die Pflege von Elementen einer Fangemeinde bedeutet, die diese Ideen auf ganz andere Weise interpretiert.

Das ist ein Drahtseilakt WarhammerDer Besitzer, Games Workshop, musste an diesem Punkt seit Jahren die Balance halten – doch am vergangenen Wochenende wurde er aus seinem Gleichgewicht gebracht, als das Spiel zur Zielscheibe rechtsgerichteter Fans wurde und Befürworter des Kulturkampfes eifrig darauf, die sogenannte Bedrohung der „Wokeness auszunutzen. Der Grund? Eine einzelne Kurzgeschichte in einem neuen Regelwerk oder „Codex“, wie sie in der Welt genannt werden. Warhammer 40.000, für die Adeptus Custodes Fraktion.

In 40K, die Custodes (die auserwählte Armee von Gelegenheitsschauspieler und Vollzeit Warhammer Ventilator Henry Cavill) sind ein besonderer Zweig der Imperium des MenschenDie Kampfkräfte, die sich dem Schutz des Gott-Imperators verschrieben haben, der ausgetrockneten Hülle, die die religiös-faschistische Herrschaft über die Menschheit und ihre Territorien über die Sterne hinweg aufrechterhält, von einem goldenen Thron aus, der ihn seit Tausenden von Jahren durch die täglichen heiligen Rituale am Leben hält. Macht von Legionen von Menschen. Gekleidet in goldene Rüstungen mit roten Federmähnen stehen sie sogar über den mächtigen Space Marine Abteilungen der Streitkräfte des Imperiums und sind die direkte rechte Hand des Willens des Imperators. Wie viele Elemente des Spiels wurden sie bisher über viele Jahre in Warhammer‘s Fiktion aus einer männlichen Perspektive, aber eine neue Geschichte im neuesten Kodex der Custodes, aktualisiert für die10. Ausgabe des Spiels, stellt uns eine Wächterin namens Calladayce Taurovalia Kesh vor, die die Pronomen sie/ihr verwendet: die erste Wächterin, die sich als Frau identifiziert, in Warhammer Fiktion.

Kesh hat kein eigenes Modell in der Adeptus Custodes-Reihe und erscheint auch an anderer Stelle in der Neuauflage von Codex: Adeptus Custodes. Das neue Buch wurde erst letztes Wochenende zusammen mit einer einzigen neuen Miniatur für die Custodes vorgestellt—ein Schildkapitän die entweder mit männlichem Kopf oder mit geschlechtsneutralem Helm gebaut werden kann, wie es bei vielen Custodes-Modellen der Fall ist. Noch weiß niemand, ob sie in Warhammer Fiktion wieder, aber ihre existenz hat Codex: Adeptus Custodes der Brennpunkt einer neuen Front im Online-Kulturkampf, der noch heller aufflammte, als Games Workshop die „Kontroverse“ um ihre Existenz auf X, der früher als Twitter bekannten Plattform, mit einer einfachen Erklärung ansprach: „Es hat schon immer weibliche Wächter gegeben.“

Diese Aussage und die darauf folgende Gegenreaktion von Leuten, die die Entscheidung gerne als Beispiel für „aufgeweckte“ Ideen in der Unterhaltungsbranche darstellen möchten, markieren einen Wendepunkt mehrerer Probleme, mit denen Games Workshop in den letzten Jahren in seiner Fangemeinde zu kämpfen hatte. Das erste ist die bloße Existenz weiblicher Charaktere in Elementen seiner Fiktion. Obwohl das Konzept weiblicher Space Marines nie zum „Kanon“ gehörte – Games Workshop ging im 2022 aktualisierten Regelwerk für sein Prequel-Spinoff-Spiel sogar so weit. Horus Heresy: Das Zeitalter der Dunkelheit, zu behaupten, die Space Marines sind aus einem genetischen Bestand herangezogen und als „biologische Ausstattung des menschlichen Mannes beschrieben und damit den Zorn des Publikums aufgerufen haben, das die Sprache als angrenzend an geschlechtskritische Vorstellungen rund um Sex— es existiert schon lang als Idee unter Fans, die ihre eigene Überlieferung und Ideen für benutzerdefinierte Kapitel und Fraktionen entwickelt haben, und wird fast ebenso lang debattiert.

Games Workshop hat seine Modelle modernisiert und Fraktionen über die Jahre neu entwickelt, und manchmal beinhaltete das auch die Präsentation mehrerer Optionen für weiblich dargestellte Charaktere und Infanterie auf der ganzen Linie – ob für außerirdische Armeen, die Kräfte des Chaos (die an und für sich selbst hat einen Haufen wilder, geschlechtsloser Dämonen von jenseits der Zwänge des physischen Raums, ganz gar nicht der wahrgenommenen Zwänge eines binären Geschlechts) oder der Kräfte des Imperiums. Die Custodes selbst erhielten so etwas von einer Art mit der Einführung der Schwestern des Schweigens in Warhammer 40K‘s 7. Ausgabe im 2017, eine rein aus weiblichen verbündete Fraktion, die in der Überlieferung zur linken Hand der Elitearmeen des Gottkaisers und zur rechten Hand der Custodes wurde.

Image: Games Workshop
Image: Games Workshop

Im Gegenzug wurden in den vergangenen Jahren etablierte Überlieferungselemente ebenfalls endlos umgeschrieben und aktualisiert, während sich die Geschichte der Fiktion erweiterte, wobei WarhammerDas Konzept von „kanonisch“ ist und was nicht, ist fast immer im Wandel, die Dinge ändern sich von einer aktualisierten Ergänzung zur nächsten. Ja, wenn Games Workshop sagen würde, dass es die Existenz weiblicher Wächterinnen schon immer gegeben habe, obwohl uns gerade erst die erste überhaupt benannte vorgestellt wurde, ist das in der Tat eine Retcon, aber so ist es auch. Warhammer Fiktion hat immer funktioniert. Die Horus Heresy, der interstellare Bürgerkrieg, der die Bühne bereitete für Warhammer 40KDie Welt, wie wir sie heute kennen – und die heute als wichtiger, grundlegender Grundstein der Fiktion – existierte in den frühesten Versionen des Settings einfach nicht. Die Dinge ändern sich immer: wenige Warhammer Fans, die mit dem Material tatsächlich vertraut sind, könnten dazu gebracht werden, zu sagen, dass die ursprüngliche Überlieferung der Space Marines aus der ursprünglichen Iteration des Spiels Schurkenhändler—wo sie sind näher an gepanzerten Polizisten an den Grenzen des Imperiums die Polizei über Gangwelten und Punks betreuen und nicht die quasi-römischen fundamentalistischen Kreuzritter der modernen Fiktion sind ein und dasselbe mit der Idee der Space Marines wie wir sie all diese Jahrzehnte später kennen.

Und dennoch, trotz alledem, muss Games Workshop erneut einen weiteren Konflikt mit seinem Publikum austragen, der in den letzten Jahren immer mehr zum Problem geworden ist: die Art und Weise, wie die Darstellung des Faschismus im Herzen von Warhammer 40.000Die größte Fraktion der Welt bietet Menschen, die sich im wirklichen Leben dieser Ideologie anschließen, die Möglichkeit, zu glauben, dass sie in ihrem Inneren einen sicheren Ort haben. Warhammer‘s Gemeinschaft zum Teilen und Unterstützen dieser Überzeugungen. Mehrere Vorfälle in kürzlicher Zeit, von Unterstützung für die Black Lives Matter -Bewegung im Jahr 2020 zu einem europäischen Turnier und zögerte dabei hin, einen Spieler zu disqualifizieren oder nicht , der in Kleidung mit Nazi-Ikonographie zum Spiel erschien, haben Veröffentlichungserklärungen von Games Workshop gesehen, in der Hassgruppen und ihren Platz in der Warhammer Gemeinschaft. Aber diese Aussagen beruhten wiederum auf einem zunehmend fragwürdigen Argument: Es sollte den Fanatikern klar sein, die glauben dass WarhammerDie Welt von ‘s unterstützt sie darin, dass es sich bei dem Setting tatsächlich um eine satirische Extrapolation der konservativen Ideologie auf ihre bösesten und absurdesten Höhen handelt und dass sich im Gegenzug ihre Überzeugungen lächerlich machen.

„Das Imperium des Menschen ist eine warnende Geschichte davor, was passieren könnte, wenn die Menschheit ihre schlimmste Form der Machtgier und extremen, unnachgiebigen Fremdenfeindlichkeit an den Tag legt. Wie so viele Aspekte von Warhammer 40.000,,Das Imperium des Menschen ist satirisch“, heißt es in einem Blog-Beitrag von Games Workshop auf der offiziellen Warhammer Community-Website im Jahr 2021 mit dem Titel „Das Imperium wird von Hass getrieben. Warhammer Ist nicht„, heißt es in einem Teil. „Zur Klarstellung: Satire ist der Einsatz von Humor, Ironie oder Übertreibung, um die Laster der Menschen oder die Fehler eines Systems zur Schau zu stellen, um sie zu verspotten, zu verhöhnen und lächerlich zu machen. Etwas muss nicht verrückt oder zum Totlachen sein, um Satire zu sein. Der Spott liegt in der Kulisse.‘ eine auf 11 hochgedrehte Verstärkung eines tyrannischen, völkermörderischen Regimes. Das Imperium ist kein aufstrebender Staat, außer der universellen Perspektive derjenigen, die Sklaven seiner Systeme sind. Es ist eine monströse Zivilisation, und ihre Monstrosität ist für alle offensichtlich.“

Image: Games Workshop
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Dies könnte zutreffen in Warhammer‘s früheste Tage, aber wie wir sagten: das Franchise ist in den Jahren seit gewachsen und verändert Schurkenhändler‘s satirische Extrapolation des britischen Konservatismus vor fast 40 Jahren. Soweit Games Workshop das behaupten kann Warhammer 40KDie Satire von ist für alle klar erkennbar, in Wirklichkeit ist die Klarheit ihrer Absichten jedoch weitaus trüber. Das Imperium ist eine ausdrücklich böse Organisation, die für Massenmord, Fremdenfeindlichkeit und Bigotterie in allen Teilen der Welt verantwortlich ist. Warhammer‘s Stars—aber die Space Marines sind das Aushängeschild von Games Workshop. Ihre Perspektive wird als heroisch und edel dargestellt und als Standard in der die überwiegende Mehrheit seiner Belletristik. Wunderschöne Bilder ihrer Legionen sind auf Plakaten und Ausstellungen veröffentlicht und laden Neuankömmlinge ein herein Warhammer Geschäfte und lernen Sie das Spiel spielen Sie sind die Stars von Kinderbüchern, sie sind das Gesicht von Merchandising-Bemühungen über die Modelle selbst hinaus sind sie die Protagonisten von Dutzenden und Dutzenden (auf Dutzende) von Videospielen. So böse Entität auch das Imperium und seine Vorhut in den Space Marines ist, wurde es romantisiert als etwas das aussieht Cool. Space Marines sind riesig, Soldaten in bunten Power-Rüstungen mit Gewehren, die das Äquivalent von Artilleriegeschossen abfeuern in einem Kugelhagel und buchstäblichen Kettensägenschwertern . Sie bekämpfen Monster und Dinge, die weit, weit schlimmer aussehen als sie in der Realität sind. Sie sind gemeint um cool auszusehen, denn da man damit eine Menge Space Marine Modelle und Regelbücher und Romane verkaufen kann – und vermutlich bald eine Amazon-TV-Show.

Wenn das Böse als cool dargestellt wird, ist es keine Satire mehr : Es ist nur etwas, das cool aussieht. Und indem es etwas ist, lädt es im Wechsel Menschen ein, die die Ideen des Imperiums über den Hass von Dingen die anders sind, über die Kontrolle von Menschen durch abscheuliche Doktrine und über seine furchterregenden religiösen Dogmen als Ideologien ansehen, die es tatsächlich wert sind, zu unterstützen und das Gefühl zu haben dass sie und ihre schrecklichen Überzeugungen einen Platz haben in der Welt. Warhammer‘s-Community, unabhängig von dem, was Games Workshop sagt. Dies sind dieselben Leute, die schon bei der Existenz einer Figur nicht männlichen Geschlechts oder einer Figur nicht weißer Rasse in Rage stürmen, unabhängig davon wie geringfügig oder flüchtig ihre Existenz letztendlich ist – dieselben Leute, mit denen sich Games Workshop jetzt befindet beschimpft werden von für angebliches Umdrehen Warhammer 40.000 „aufgewacht.“

Satire ohne Klarheit ist keine wirksame Satire – und keine wirksame Verteidigung für jemanden, der versucht, sich gegen eine hasserfüllte Vereinnahmung eines Universums wie dem von WarhammerWenn Games Workshop eine Welt will, in der es die Existenz einer vielfältigen Palette von Charakteren in seinen Geschichten erwähnen kann, ohne seine Fangemeinde in Streit und Belästigung zu verwickeln, kann es sich nicht länger zurücklehnen und Satire als sein Leitprinzip bezeichnen, sondern muss sich stattdessen aktiv gegen diese bigotten Elemente wehren und ihnen nachdrücklich beweisen, dass sie in seiner Community keinen Platz haben. Dazu muss es etwas erkennen, was viele Menschen innerhalb und außerhalb des Unternehmens bereits bemerkt haben: Warhammer hat seit seinen Anfängen verändert und wird dies auch immer weiter tun. Damit es nicht zu einer weiteren Frontlinie im endlosen Kulturkampf wird, muss Games Workshop sich anpassen oder mit den Konsequenzen rechnen, die es selbst verursacht hat.


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