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Ghost of Tsushima hat Sucker Punch das Rampenlicht geworfen, das es immer verdient hat

Fast 20 Jahre des Goodwills mit Sly Cooper – Das Geheimnis und Berüchtigt hat sich mit dem Vorstoß des Studios in die Samurai-Action endlich ausgezahlt.
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Lesezeit 4 Minuten

Fragen Sie jeden, der spielt Videospiele ausführlich, und höchstwahrscheinlich haben sie mindestens zwei Studios, für sie sich einsetzen. Wir alle haben Entwickler, die in unseren Augen nichts falsch machen können (obwohl sie es können und manchmal auch tun); vielleicht liegt es daran, dass sie für ein lebensverändernd Spielerlebnis, oder vielleicht liegt es einfach daran, dass ihre Leistung während des größten oder allen Zeitraums ihrer (und unserer) Existenz durchweg wirklich gut war.

Für mich ist eines dieser Studios Sucker Punch Productions, dessen neuestes Spiel Geist von Tsushima, kam diese Woche auf den PC. Als es 2020 exklusiv für PlayStation 4 erstmals veröffentlicht wurde, eroberte es die Welt im Sturm. Es ist nicht nur ein Verfilmung in der Arbeit, es ist einer der am schnellsten verkauften Originaltitel im Sony-Sortiment, und es wirklich in Japan gestartet. Toshihiro Nagoshi, Geschäftsführer der Wie ein Drache Spiele, lobte Sucker Punch für Tsushimas historische Genauigkeit und Eintauchen (unter anderem), sogar so weit gehend zu sagen, dass es in Japan hätte gemacht werden sollen. Die westliche Veröffentlichung von 2023 Wie ein Drache: Ishin! kam entstanden aufgrund Tsushimas weltweiter Erfolg, und Sie können sich vorstellen, dass es das ist, was auch einige Leute zu FXs gebracht hat. Shōgun.

Im Jahr 2020 Tsushima‘S Der Veröffentlichungstermin von Sucker Punch war das, was eine erste Hauptrolle für einen Charakterdarsteller ist, der sich bisher weitgehend durch Nebenrollen definiert hat. Die Produktion des Studios reichte schon immer von allgemein solide bis großartig, aber diese Spiele bekamen wohl nie die volle Anerkennung (oder den Platz), den sie verdienten. Sein zweites Spiel, Sly Cooper & the Thievius Raccoonus für die PlayStation 2, zeigte, dass es sich um ein Studio handelt, das es wert ist, im Auge behalten zu werden. Mit zwei Fortsetzungen, die 2004 und 2005 veröffentlicht wurden, erhielt die Cartoon-Plattformserie solide Anerkennung bei Kritikern und an den Kinokassen. Aber als die großen Drei der PS2 neben Naughty Dogs Jak & Daxter und Insomniac Games‘ Ratchet & Clank, die Schlau Spiele wurden leicht übersehen: Ihnen fehlte die freche Kante des anderen Paares, ganz ganz davon zu sagen, dass diese beiden Franchises aufgrund der jeweiligen Serien ihrer Studios bereits bei PlayStation-Fans anklang fans fanden, Spyro und Absturz für die ursprüngliche PlayStation.

Image: Sucker Punch/PlayStation
Image: Sucker Punch/PlayStation

Mit der PlayStation 3 hat Sucker Punch den Gang von Cartoon-Furries zu bodenständigen Superhelden gewechselt. Berüchtigt Spiele – deren erster Eintrag Ende Mai 15 Jahre alt wird – fühlten sich damals wie ein frischer Wind an, was hauptsächlich daran lag, dass es Anfang der 2010er noch nicht viele Superheldenspiele gab. Diese Spiele waren nicht so sehr revolutionär, als dass sie die Fantasie wahr machten, Superkräfte in einer um sie herum aufgebauten Welt zu haben. So beliebt waren die Abenteuer von Cole McGrath, Delsin Rowe und Abigail Walker (die beiden letzteren waren 2014 die Headliner des … Berüchtigter zweiter Sohn und Erstes Licht) dass jeder automatisch glaubte, dass Sucker Punch einen Spider-Man-Spiel bevor es sich herausstellte, dass das von Insomniac übernommen wurde. Aber es war ein Fall der zweiten Strophe, die gleiche wie die erste; zwischen Unerforscht und Der Letzte von Uns bei Naughty Dog und Insomniacs Doppelschlag Ratchet & Clank und Spider Man, Sucker Punch wurde wieder ein wenig im Stich gelassen.

Sucker Punch-Spiele hatten nicht immer das Prestige oder den Umfang der Schwesterstudios, aber das wird durch starke Grundlagen und viel Herz wettgemacht. Das Unternehmen ist seit über einem Jahrzehnt im Besitz von Sony, aber es scheint, als könne es sein eigenes Ding durchziehen und sich nicht in Live-Service-Pläne oder als Support-Studio für ein größeres Unternehmen gezwungen werden. Ich hoffe dass das so bleibt, schon nur weil diese Art von Entwicklerfreiheit im Triple-A-Bereich allmählich verschwindet. Anfang Mai hat Microsoft abrupt geschlossen mehrere interne Studios, darunter Hi-Fi-Rush Entwickler Tango Gameworks. Zweifellos ist dieses Spiel für einen jüngeren Spieler geeignet. Schlau 2 war für mich ein Spiel, das sie auf einen Entwickler aufmerksam machen und seine Arbeit verfolgen lässt… was sie nicht mehr können da Tango aus unklaren und letztlich unbefriedigend Gründe.

Image: Sucker Punch/PlayStation
Image: Sucker Punch/PlayStation

Entwickler wie Tango und Sucker Punch und ihre jeweiligen Spiele tragen dazu bei, die First-Party-Angebote ihrer Mutterunternehmen zu stärken (und ihnen Würze zu verleihen). Kein Franchise ist über Nacht entstanden, und die Profit-zuerst-Mentalität aller Publisher bringt Entwickler und die Projekte, an denen sie arbeiten, nach und nach um. Tatsache ist, dass Tsushima verkauft und wie gut sich seine Fortsetzung auch verkauft ist, besteht die Chance für Sucker Punch so leicht zu verschwinden . Es war scheinbar abgeschirmt vor Entlassungen bei PlayStation im Februar, aber die Dinge können sich ändern, und einfach ein Entwickler zu sein, der “macht alles richtig„spielt keine Rolle mehr.

Geist von Tsushima ist mit Abstand die größte Erfolgsgeschichte von Sucker Punch und hat das Unternehmen in die A-Mannschaft der PlayStation-Studios gebracht. Wann immer diese Fortsetzung herauskommt, wird sie uns einen ersten Einblick darin geben, was der neue Status des Entwicklers wirklich für seine Zukunft und die von PlayStations größerer First-Party-Produktion bedeutet. Das Samurai-Spiel ist nicht das beste von Sucker Punch – das wäre entweder Schlau 2 oder Berüchtigt 2, beides sollte auf den PC portiert werden – aber es ist eines der wichtigsten Ziele des Studios, egal, aus welcher Richtung der Wind weht.


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