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George Miller möchte Mad Max noch einen Ausflug in die Videospielwelt machen

Das Spiel aus dem Jahr 2015 hat seine Befürworter, aber Miller glaubt, dass Hideo Kojima ein Spiel für das postapokalyptische Franchise auf die richtige Art und Weise machen könnte.
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Das neu veröffentlichte Furiosa lässt die Welt strahlen mit Mad Max Fieber. Manche feiern diesen Anlass, indem sie sich die Filme von 2015 noch einmal ansehen. Fury Straße, wenn nicht alle vier Filme. Andere denken darüber nach, was hätte sein können, insbesondere im Hinblick auf das Jahr 2015. Mad Max Spiel von Nur ein Grund Schöpfer Avalanche Studios.

Bei einem kürzlichen Interview mit Gaming-Bibel In Cannes sprach Franchise-Direktor George Miller über das Spiel, von dem er nicht allzu begeistert ist. Er sagte ganz offen, es sei „nicht so gut, wie ich es mir gewünscht hätte“. Seiner Ansicht nach scheiterte es, weil das Team „alles Material“ an Avalanche abgeben musste, statt direkt beteiligt zu sein, und: „Ich gehöre zu den Leuten, die lieber nichts tun, wenn sie es nicht auf höchstem Niveau machen können oder zumindest versuchen, es auf höchstem Niveau zu machen.“

Wenn es nach ihm ginge, würde ein weiterer Mad Max Spiel stattfinden würde, aber eines mit Hideo Kojima am Ruder. Das Metal Gear Solid und Todesstrandung Schöpfer ist offen ein Fan von Fury Straße seit der Film herauskam, und Miller nannte ihn den perfekten Mann, um dieses Unterfangen zu übernehmen. „Ich habe gerade mit ihm gesprochen“, fügte der Regisseur hinzu. „[Aber] er hat so viel fantastisches Zeug im Kopf, dass ich ihn nie fragen würde.“ (Kojima, für was es wert ist, sah Furiosa in Cannes und nannte es ein „Meisterwerk“.)

Lawinen Mad Max Spiel erschien Monate nach der Veröffentlichung von Fury Straße, und liegt tatsächlich dazwischen und Jenseits der Donnerkuppel. Das Spiel erhielt gute Bewertungen als es Spiel erscheinte, aber das große Problem war die Veröffentlichung am 1. September 2015… also am gleichen Tag wie Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Wenn zwei ziemlich große Spiele am selben Tag gegeneinander antreten, gibt es normalerweise einen Verlierer, und in diesem Fall war es der alte Max Rockatansky.

Hier wird es allerdings etwas unklar: Mad Max an diesem Datum lag offenbar nicht in Avalanches Hand. Christofer Sundberg, der das Studio 2003 mitbegründet hat, verriet auf X, dass Warner Bros. nicht nachgeben wollte, als er vorschlug, das Spiel gegenüber der Veröffentlichung am 1. September zu verschieben. Daraufhin „machten sie uns für die schlechten Verkaufszahlen verantwortlich und stornierten eine Menge toller DLCs, die nur darauf warteten, veröffentlicht zu werden.“ Bis heute gibt er zu, dass er nicht weiß, warum WB so hartnäckig darauf bestand.

Sundberg hat auch Millers Gedanken zu seinem Spiel gerügt und behauptet, WB habe versucht zu zwingen Mad Max in ein lineares Spiel, während Avalanches Kerngeschäft große Open-World-Titel sind. Nach einem Jahr Entwicklung wurde dem Studio aufgetragen, es in ein nichtlineares Spiel umzuwandeln, und er schrieb Millers Kommentare „völliger Unsinn und [es] zeigt einfach völlige Arroganz. […] Mad Max war ein verdammt tolles Spiel, das Potenzial wurde aufgrund politischen Unsinns verpasst.“ Und wenn Kojima tatsächlich versucht hat ein Spiel zu machen Max Spiel, denkt er, es wäre eine „völlig andere Erfahrung“.

In den Jahren seit seiner Veröffentlichung Mad Max wurde mit viel Wohlwollen in Rückblick betrachtet und hat einen kleinen Kultklassiker-Status erreicht. Bis heute ist es sowohl auf dem PC als auch auf Konsolen spielbar dank der Abwärtskompatibilität. Da das Franchise das heiße Thema des Wochenendes war, wird das Spiel in den nächsten Tagen vielleicht etwas mehr Liebe erfahren.

Furiosa ist jetzt in den Kinos.

[über PC-Spieler]


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Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatischen Übersetzung kann es zu geringfügigen Abweichungen kommen.Für die Originalversion, klicken Sie hier.

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