In den letzten Jahren gab es viele Dinge, die geholfen habenDungeons & Dragons sich in eine globale Popkulturkraft verwandeln – einschließlich der durch die Pandemie bedingten Notwendigkeit von entfernten sozialen Spielformen , der Aufstieg des tatsächlichen Spiels in seinen eigenen Unterhaltungsboom, undBaldur’s Gate 3.Aber nur wenige können mit dem Aufschwung mithalten, den Stranger Things – Fremde Dinge gab D&D, und dass es insbesondere einen Teil s seines Überlieferungswissens preisgab: Vecna.
Eingeführt als Hauptgegner von Stranger Things – Fremde Dinge‚vierte Staffel, und nun wieder eine wichtige Figur, da sich die Serie auf ihren fünfte und letzte Staffel, Vecna ist jetzt ein D&D Hunderttausende, wenn nicht Millionen von Menschen – Menschen, die vielleicht noch nie in ihrem Leben ein TTRPG gespielt haben – kennen das. Vecna hat Funko Pops (es sollte auch erwähnt werden, dass D&D hat Funko Pops, aber das ist nur weil alles hat Funko-Pops an diesem Punkt). Er ist auf T-Shirts, die man bei Target kaufen kann. Er hat ein West End Bühnenshow.
Aber das ist A Version von Vecna. Der Vecna der eigentlich Teil von D&D Geschichte – und hilft jetzt dabei , die Feierlichkeiten zum 50-jährigen Jubiläum in der großes neues Abenteuer, Vorabend des Ruins—war selten tatsächlich ein wichtiger Akteur, bis Stranger Things – Fremde Dinge hat ihn unterwegs aufgeregt. „Die erste Erwähnung von Vecna geht auf das Jahr 1976 zurück, in einem kleinen Stück von Brian Bloom, in dem er die Hand und das Auge von Vecna als Artefakte erwähnt – und es gibt nur eine Zeile über Vecna selbst“, sagt der Senior D&D Designerin Amanda Hamon sagte kürzlich gegenüber der Presse bei einer Veranstaltung für Vorabend des Ruins„Es besagt , er sei ein Lich mit großer Macht, der nur Menschen beeinflussen kann, die seine Hand und sein Auge auf gelegt haben. Und es gab keine weiteren Informationen über Vecna. Und Gary Gygax sagte sehr berühmt: ‚Ich habe keine Ahnung, wovon Brian spricht.‘ Er wusste nichts über Vecna. Aber von da an baute sich die Legende einfach auf.“

Vecna wuchs natürlich in den Jahren seit dieser kurzen Erwähnung an Macht und wurde zu einem Gott in der Graufalke Einstellung—aber er erlangte nie so viel Berüchtigtheit wie andere D&D Bösewichte bis Stranger Things – Fremde Dinge machte ihn aufsteigend. Wizards hat daraus Kapital geschlagen – kurz vor der Veröffentlichung der vierten Staffel veröffentlichte es die Vecna Dossier, das ihm neues Wissen und ein aktualisiertes Design, neue Regeln für eine große Begegnung mit dem Erzlich und mehr gab – aber jetzt, da Vecna im Herzen von … ins Rampenlicht tritt, D&DBei den Jubiläumsfeierlichkeiten blieb eine interessante Frage offen: Die meisten Leute, die Vecna kennen, wissen, wie Vecna in Stranger Things – Fremde Dinge. Wie geht D&D Vecna wieder zu etwas Eigenem machen?
„Einfach mal schauen, was wir mit dieser Version von Vecna hatten [in Stranger Things – Fremde Dinge] und zu sagen: ‚Okay, lasst uns wirklich feiern, was dieses hier einzigartig macht und was unsere Vecna furchterregend macht‘“ war eine große Chance für das Team hinter Vorabend des Ruins, laut D&D Grafikdesigner Trystan Falcone. Es stellt sich heraus, dass die Antwort auf die Frage, D&DDas Besondere an Vecnas Version waren die goldenen Rüstungsstäbe, die seine skelettartige Natur verstärkten.
„Er ist ein Skelettwesen. Wissen Sie, wenn Sie ihn ohne Rüstung in einem Verlies sehen würden, ohne zu wissen, wer er ist, denken Sie: ‚[Er] ist keine große Sache.‘ Aber alles um ihn herum und die Überlieferungen rund um ihn – sehen Sie ihn sich nur an! Er ist … Also bedrohlich aussehend“, fuhr Falcone fort. „Ich glaube, war eine Freude, einfach wirklich darauf einzutauchen, was Vecna [zu dem Person macht , der er ist ] zu diesem Zeitpunkt ist – was , um es klar zu sagen, einfach furchterregend ist.“
„Meine Einführung in Vecna war in 3.5 – nur mein DM, der kleine Nuggets fallen ließ. Also, vor einer Weile, aber nicht so weit, wie es hätte sein können“, fügten sie hinzu. „Eines der Dinge, die mir einfach wirklich Spaß machen, ist, dass viele D&D passiert irgendwie. Sie schauen dem künstlichen Spieler am Tisch nicht direkt an, wissen Sie, es passiert einfach irgendwie in Ihrer Vorstellung.“ Sie können hören und sehen D&D‘s neu konzipierte Version von Vecna in Aktion unten im neuen Trailer für Vorabend des Ruins—wo in einer lustigen Wendung des Schicksals seine Stimme kommt von kein anderer als Neil Newbon, heute bekannt als die Stimme von Baldur’s Gate 3s vampirischer Schurke, Astarion:
Die Vecna-Spieler treffen im Höhepunkt von Vorabend des Ruins wird den Regeln ähnlich sein, die für ihn festgelegt sind in der Vecna Dossier, aber mit ein paar Optimierungen, um ihm den Status eines Bösewichts der 20. Stufe zu geben, der ein Abenteuer endet. „Das ist ein ACR 26-Stapelblock. Es ist ein ziemlich kräftiger Block“, stellte Hamon klar. „Es gibt ein paar Kleinigkeiten, die anders sind, die eigentlich modernisiert sind, für die aktuelle Version der Regeln, die wir verwenden – aber im Wesentlichen wird es sehr ähnlich sein wie die Vecna Dossier. Dieser Block wird absolut relevant sein, denn natürlich gibt es am Ende des Buches einen großen Showdown – aber diese Begegnung ist viel größer, eine umfassendere Begegnung, als sich nur hinein zu teleportieren und ab dann zu kämpfen und abzuschauen, was passiert. Es muss eine ganze Reise stattfinden, auch nachdem die Charaktere herausgefunden haben haben, wo das alles passiert und wohin sie gehen müssen [bevor sie gegen Vecna kämpfen].“
Am Ende – und sogar als Stranger Things – Fremde Dinge Fans warten ab, um zu sehen, was genau mit ihm in Staffel fünf vorhat—Vorabend des Ruins sollte sich anfühlen wie D&D Vecna endlich auf ein schurkenhaftes Podest stellen das seinem kulturellen Ruf würdig ist. „Es hat Spaß gemacht zu sehen wie er davon abweicht und zu sehen wie die Idee von Vecna als allgegenwärtigem, alllebendem und letztlich bösem Lich – Sie wissen schon die Präsenz die in der Popkultur aufgenommen wirklich faszinierend war“, schloss Hamon. „Wir hoffen es wirklich Spaß macht, dass die Leute jetzt eine Geschichte durchspielen können, in der er als Bösewicht mehr entsteht.“
Vecna: Vorabend des Ruins erscheint am Dienstag, den 21. Mai und ist ab heute vorbestellbar—einschließlich sofortigem digitalen Zugriff auf den One-Shot Nest des unheimlichen Auges, frühzeitiger Zugang zu Vorabend des Ruins auf D&D Beyond am 7. Mai und mehr.
Möchten Sie mehr io9-Neuigkeiten? Informieren Sie sich, wann Sie mit den neuesten Nachrichten rechnen können. Wunder, Star Wars, und Star Trek Veröffentlichungen, was kommt als Nächstes für DC Universe in Film und Fernsehenund alles, was Sie über die Zukunft von wissen müssen Doctor Who.