Letztes Wochenende habe ich mich hingesetzt, um eine Geschichte zu Ende zu bringen, die ich den größten Teil der letzten zehn Jahre meines Lebens verfolgt habe: Bungies Schicksal Saga, erzählt über zwei Spiele, unzählige Erweiterungen, Staffeln mit Live-Game-Inhalten und viele n niederschmetternde Höhen und Tiefen, erreichte das erste richtige Ende, das lange als sein erstes richtiges Ende angesehen war.
Es endete auf eine Weise, die vielleicht symbolisch war für die 10 Jahre, die ich mit Bestimmung—ein Spiel, das ich verfolge, seit es atemlos diskutiert wurde als Die nächstes Spiel von den Menschen, die es gemacht haben Heiligenschein, bis hin zu den vielen Malen, als ich aufgehört und wieder angefangen habe zu spielen, egal, wie sehr ich darauf bestand, dass die neueste, geheimnisvolle Designänderung oder glanzloser Inhaltsabfall hatte mich nicht gefesselt und war der Grund, der mich dazu brachte, es für immer wegzulegen. Damit meine ich zu gleichen Teilen Sentiment und ratloser Frustration.
Die endgültige Form, die neueste Erweiterung des Spiels, erschienen Anfang letzter Woche, und ich habe es gerne getan und es gerne getan – mit einer Erzählung die zum ersten Mal s seit Jahren ausdrücklich auf die Bande der Freundschaft zwischen dem Nächsten konzentriert war Schicksal hat zwei Hauptfiguren in Form von Commander Zavala, Ikora Ray und Cayde-6, den symbolträchtigen Anführern der Guardian Vanguard, als sie sich darauf vorbereiteten, dem Zeugen gegenüberzutreten. Dieser uralte Bösewicht wurde durch Jahre esoterischer Überlieferungen und Vorahnungen angedeutet. Aber als es mit dem, was es war, seinen Höhepunkt erreichte, Im Wesentlichen eine große Zwischensequenz, in der Ihr Spielercharakter und die Vorhut vor dem Zeugen davonlaufen und ihn lediglich verwunden, anstatt den Job zu beenden, und im Wesentlichen sagen „Bitte warten Sie, bis der Raid vorbei ist“, anstatt zu einem halbwegs zufriedenstellenden Schluss zu kommen. Ich war verblüfft.
Hatte das alles zu meinem Charakter geführt —dem gleichen Warlock den ich im Original erstellt habe? Bestimmung Alpha, das ich für das erste Spiel im Jahr 2014 neu gemacht habe und seitdem spiele, fast so lange ich bei io9 gearbeitet habe – im Wesen ich dabei im Bereich warte und im Weg warte, während die Leute, die tatsächlich den herausfordernden Raid-Inhalte des Spiels gemacht haben, das „wahre Ende zu sehen bekamen? Ich hatte nie die Zeit, Geduld oder offen gestanden das soziale Umfeld, um regelmäßig mit diesem besonderen Aspekt des Spiels zu interagieren. Bestimmungist bekannt für seine verwirrenden und schwierigen Endspielmodi, überlässt aber den kathartischen Endkampf gegen diesen lang erwarteten Gegner einem Modus, der in der Vergangenheit nur schwer anziehend war. Bestimmung Spieler, die über die härtesten ihrer Hardcore-Szene hinausgehen, fühlten sich wie ein Blindgänger an.

Glücklicherweise war das nicht der Fall. Nachdem die ersten Spielerteams darum wetteiferten, als Erste ins Ziel zu kommen, Die endgültige Form, Salvation’s Edge, wurde enthüllt, dass es in Bungies Arsenal tatsächlich noch eine Überraschung gab. Durch den Bezwingen des Raids wurde ein brandneuer 12-Spieler-Modus freigeschaltet – der erste seiner Art in Schicksal Geschichte – Kampf, den jeder, der ihn beendet hatte, Die endgültige Form‘s Geschichte bis zu diesem Punkt teilnehmen konnten, in der Spieler und die Verbündeten waren, die sie aufgebaut hatten Bestimmung‘s Geschichte bisher kommt zusammen, um den Zeugen ein für alles zu besiegen. Und es war Großartig! Es war der verdammte große Heldenmoment Endgültige Form‘s Kampagne hat fehlen lassen; sie war voll von gewaltigen Kämpfen und solchen Mengen an Feinden, Spielern und Verbündeten gleicher wie das Spiel nie zuvor versucht hatte, in einen Raum zu stopfen; sie war fordernd aber nicht frustrierend schwer. Und es war ein Ende! Ein richtiges Ende! Es gab Zwischensequenzen und dramatische Katharsis und alles.
Aber als mein Warlock und ich da saßen und über alles nachdachten, was sie in den Jahren seit 2014 durchgemacht hatten – und auf den Traveler blickten, die riesige, Superkräfte verleihende Weltraumkugel, die im Grunde das Symbol für Bestimmung für dieses Jahrzehnt – es war klar, dass der Weg für das Spiel, was auch immer als Nächstes kommen würde, nach dem Abschluss dieses Kapitels endlich abgeschlossen war, einen schwierigen Weg einschlagen würde. Schicksal 2 ist ein lebendiges Spiel, es schaltet sich nicht einfach ab, weil wir diese eine große Bedrohung besiegt haben, es läuft weiter an, selbst nach diesem Moment der großartigen Veröffentlichung. Und was kommt als Nächstes? Heute hat Bungie angefangen, den Deckel zu lüften.
In einem kurzen neuen Video, das heute Morgen veröffentlicht wurde, legte der Entwickler seine Pläne für die Inhalte des nächsten Jahres dar. Schicksal 2: drei neue „Episoden“, die über das Jahr ausgerollt werden und sich auf eine der Bestimmungs klassische antagonistische Fraktionen die immer immer nach der Niederlage der Zeugen schweben. „Echoes“ wird sich auf die Vex, „Revenant“ die Gefallenen und „Heresy“ den Hive konzentrieren und untersuchen wie sich unsere Beziehungen zu diesen Fraktionen in den letzten 10 Jahren verändert haben. In einigen Fällen haben wir Allianzen mit Elementen dieser Fraktionen entwickelt und Feinde zu Freunden gemacht – Frenemies im Fall des Hive in der Form der hinterlistigen Göttin Savathun. In anderen geht es um s Wiederbesuch von Orten, die in Destiny lange umstrittenerweise „auf Eis gelegt“ wurden – aus dem Spielerzugriff entfernt , um Größe und Umfang des Spiels klein zu halten – und mit neuem Licht und neuem Designgefühl das in den gleichen Jahren erlernt wurde. Darüber hinaus? Was wirklich als Nächstes kommt, hält Bungie noch eng unter Tarnkappe , abgesehen von einem nebulösen Teaser auf etwas das „Codename Frontiers“ nennt, was vorschlägt, neue Horizonte jenseits des Sonnensystems zu erkunden Bestimmung war bis zu diesem Zeitpunkt weitgehend eingeschränkt.
Es ist eine passende Idee für diese Übergangszeit Bestimmung befindet sich im Gerade im Gegenwärtigen, beendet eine sage mit einem Höhepunkt und sät die Saat für alles Nächste. Es kommt selten vor, ein Spiel außerhalb dieses lebendigen Formats zu sehen, das sich tatsächlich damit auskennt, was diese Transformation für seine Charaktere und Sie selbst als Spieler bedeutet – es ist etwas , was ich auch zu meinen anderen großen MMO-Lieben habe. Final Fantasy XIV, hat gespielt mit wie es geht von Endwalker, die Ausweitung wird angepriesen wie Die endgültige Form war wie das Ende einer Geschichte ein Jahrzehnt der Entstehung, und nun weiter Morgenspur, der bevorstehende Beginn einer neuen Saga. Zu haben Bestimmung strukturiert sich um den Besuch von Fraktionen, Orten und mechanischen Ideen für die tatsächliche Spielweise in dieser lebendigen Welt und zu sehen, wie weit es in diesem Moment gekommen ist, fühlt sich wie ein toller Abschluss des Erlebten und wie eine passende Bestimmung Idee: immer iterieren, neu erforschen und neu entwickeln, da es angepasst ist und ein Jahrzehnt voller Herausforderungen überstanden ist.
Wenn Die endgültige Form stellt den Höhepunkt dessen dar, Schicksal 2 bisher in der Lage war, auf diese Elemente in neuem Licht zu rückzukehren – metaphorisch und narrativ gesprochen da die Niederlage des Zeugen unsere Helden und ihre Zukunft nicht mehr verdunkelt – ist voll mit Potenzial. Eines, das mich vielleicht trotz noch ein weiteres Jahrzehnt oder länger spielen lässt.
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