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Spider-Man wird kein Multiplayer-Spiel bekommen, und das ist völlig in Ordnung

Spidey war schon immer ein Teamplayer, aber niemand hätte gewonnen, wenn er bei einem Live-Service-Spiel als Headliner aufgetreten wäre.
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Lesezeit 4 Minuten

Spider-Man ist einer der beliebtesten Superhelden aller Zeiten und für viele ist er am aufregendsten, wenn er mit anderen zusammen ist Spinnenhelden. Der Erfolg der Spinnenvers Filme und Spider-Man: No Way Home beweist dies mehr als die meisten anderen, aber diese Welle hat Spiele, die über die Zwei-Helden-Heldentaten hinausgehen, noch nicht wirklich erreicht Marvels Spider-Man Titel.

Fans wünschen sich schon seit Jahren ein Multiplayer-Spider-Man-Spiel, und der letztjährige Insomniac-Hack enthüllte, dass das Studio an einem Live-Service-Projekt arbeitete potenziell diese Ambitionen umsetzen. Bekannt als Spider-Man: Das große Netz Sein Trailer ist kürzlich durchgesickert und zeigt fünf Spider-Helden, die durch New York ziehen, zufällige Verbrechen stoppen und mit verschiedenen Spider-Man-Bösewichten kämpfen. Obwohl wir den Trailer oder irgendwelche Screenshots hier nicht verlinken werden, sieht es so aus, so so, als es im Grundsatz zur Veröffentlichung ist, was es ironisch ist dass es nicht herauskommt überhaupt.

Irgendwann vor dem Hack entschied sich Sony offenbar für die Abschaffung Tolles Web vollständig. Vermutlich war dieses zum Teil durch die Befürchtungen vor einem möglichen Abbruch des Spiels durchdrungen: Im Jahr 2023 sahen mehrere Live-Spiele um ein konsistente Trittfrequenz, von Jahren an (Crossfire X und Raketenarena von EA) bis ziemlich jung (Knockout-Stadt und Babylons Fall). Zu hören, dass etwas abgesagt wurde, ist nie großartig, vor allem nicht in der heutigen Zeit, aber Tolles Web Den Stiefel zu bekommen kann ein Segen sein.

Image: Insomniac Games/PlayStation
Image: Insomniac Games/PlayStation

Wenn Sie im Jahr 2023 nicht auf Videospiele geachtet haben, war es wirklich nicht das Jahr für Titel mit Battle Passes und Roadmaps. Etwas, das letztendlich sogar Sony zugeben musste 2022 Man hoffte, bis zum Jahr 2025 ein Dutzend Live-Spiele anbieten zu können, und letztes Jahr wurde diese Zahl auf halbiert sechs. Flash vor auf den vergangenen Februar, mehrere unangekündigte Projekte wurden zusammen mit umfassenderen PlayStation-Entlassungen abgesagt, eines davon war ein Live-Service Verdrehtes Metall Titel. Naughty Dog gab seinen eigenen Anruf aus, um seinen bereits gestörten Hund zu töten Letzter von uns Multiplayer-Projekt Weil wir verstanden haben, dass als Live-Service-Studio etwas nachgeben muss, und dass wir nicht aufgeben würden, etwas zu machen verfasste Einzelspieler-Erlebnisse wie Der Letzte von uns und Unerforscht. Wenn es irgendwelche Nachteile gibt Tolles Web schüttelte sich, es liegt daran, dass Insomniac diese Entscheidung offenbar nicht selbständig getroffen hat, auch wenn er das zu erkennen schien Entwicklung von Blockbuster-Spielen war grundsätzlich kaputt.

Allerdings ist es cool zu sehen, wie fünf Webheads gleichzeitig mit mehreren Bösewichten jonglieren Großartiges Web Im Trailer haben Superhelden bewiesen, dass sie nicht vollständig für all das geeignet sind, was ein Live-Service mit sich bringt, etwas, das wir in diesem Jahrzehnt gesehen haben. Im Jahr 2020 , Marvel’s Avengers nannte es nach drei Jahren, und obwohl es noch zu früh ist, um es Rocksteady zu diktieren Selbstmordkommando Spiel, es ist kein gutes Zeichen dafür, dass WB bereits dabei ist äußerte seinen Unmut mit der Leistung dieses Titels. Außerdem scheinen die Spieler zustimmen: die Steam-Spieler zählen für Batman: Arkham Knight kurz darauf in die Luft geschossen Squads starten. Superheldenspiele, bei denen sich die Helden in isolierten Ecken ihres eigenen Universums befinden, haben deutlich mehr Erfolg, wie bewiesen hat Spider-Man 2 verkaufen 10 Millionen Exemplare in weniger als sechs Monaten.

Image: Sony Animation/Marvel
Image: Sony Animation/Marvel

Die Entwicklung fortlaufender Multiplayer-Spiele ist teuer und bringt viele Hürden mit sich, wenn Sie es noch nie getan haben. Verlage lieben die Idee eines Forever Game, zu dem die Spieler täglich oder wöchentlich zurückkehren. Fakt ist jedoch, dass wir schon einmal hier waren, und zwar immer wieder Das „Forever“-Spiel kann nicht wirklich existieren – weil wir alle irgendwann einfach aus den Spielen herausfallen und wir von jedem Spiel ausgebrannt sind Ich versuche, mir diesen Titel zu holen. Spieler wollen eigentlich nur so etwas langfristig spielen Call of Duty oder Fortnite weil sie zuerst aufgetaucht sind. Alles andere wird nicht besonders lange auf sich warten lassen, es sei denn, der Entwickler beschließt, die Dinge von selbst zu schließen Begriffe. Turtle Rock hat die Entscheidung zum Ende getroffen Zurück 4 Blut nach drei Erweiterungen, und es war eine viel mutigere Aussage, als es so lange laufen zu lassen, bis es im Grunde nicht mehr ging.

Wie sieht die Zukunft der Superheldenspiele aus? Allein in den 2020er-Jahren gab es so viele Open-World-Epen, Plünderer Schützen narrative Abenteuer, und Kartenbasierte RPGs.Obwohl es viele Plätze für den Raum gibt, scheint ein Live-Service nicht das Richtige zu sein, und das ist auch in Ordnung Geben Sie das zu. Ähnliche Burnouts haben bereits Helden in anderen Medien getroffen, insbesondere in Filmen, in denen ein persönlichere Note ist einem ständigen Spektakel vorzuziehen. Das können Charaktere sein, deren Geschichten noch lange weitergehen, nachdem wir alle gestorben sind, aber das ist nicht der Fall Das bedeutet, dass alles, was sie berühren, auch für immer weitergehen muss.


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