Die überwiegende Mehrheit der offiziellen Adventures veröffentlicht für Dungeons & Dragons„In der 5. Ausgabe ging es darum, Wege zu finden, um stellen die Legionen von Neulingen vor zum sagenhaften TTRPG zu seinen verschiedenen Welten – Geschichten, die brandneue Abenteurer auf ihrem Weg durch D&D‘s frühe Progression. Einige haben Möglichkeiten eingeworfen um diese Reisen vorantreiben auf noch höhere Level. Aber das Neueste birgt eine so große Bedrohung, dass nur die erfahrensten Helden sich hinauswagen sollten.
Diese Bedrohung ist natürlich die Rückkehr des unheimlichen Vecna – des alten, wenn auch obskuren Lichs aus der frühen D&D Ausgaben, die zuerst nur in Artefakt- und Artikelbeschreibungen erwähnt wurden, sind nun unbeabsichtigt zu einer weltweiten Sensation geworden, dank der Annäherung, die zu den Hauptschurke von Stranger Things – Fremde Dinge. Jetzt, in Vecna: Vorabend des RuinsVecnas Rückkehr bedroht nicht nur die Vergessenen Reiche, sondern das gesamte Multiversum, und Abenteurer müssen auf einigen der berühmtesten Welten der Welt nach Hinweisen und Werkzeugen suchen, um ihn aufzuhalten. D&D um ihm ein Ende zu bereiten.
Und Seien Sie bereit dafür: Vorabend des Ruins ist eine der seltenen offizielle Abenteuer das erfordert, dass die Spieler Charaktere auf Level 10 oder höher mitbringen, mit der Erwartung, dass sie zu dem Zeitpunkt bereit sind, Vecna ein für alle Zeit zu bezwingen in Vorabend des RuinsAm Höhepunkt haben sie Level 20 erreicht, das Endspiel-Machtlevel für Charaktere, die es wert sind, einer solch enormen Bedrohung gegenüberzutreten.

„Dies ist ein Abenteuer auf hohem Niveau. Es geht bis zur 20. Ebene, die letzte Konfrontation mit Vecna findet auf der 20. Ebene statt“, Senior D&D Designerin Amanda Hamon erzählte der Presse vor kurzem auf einer Konferenz im Ausdruck Vorabend des Ruins„Das ist ein weiteres Detail, das bedeutet, dass dieses Abenteuer leicht aus dem Ruder laufen soll – so anspruchsvoll, episch und hoffentlich unvergesslich wie möglich.“
Die offiziellsten D&D Abenteuer lassen die Spieler entweder auf den höheren einstelligen Leveln zurück, insbesondere wenn sie absichtlich als Einführungskampagnen gestaltet sind, oder wie Hamon erklärte, in der „10 bis 13 Blase“ – einem Endpunkt der Charaktere widerspiegelt, die am Ende der bestimmten Geschichte zu erfahrenen Helden geworden sind. Diese Art von Level soll auf mächtige und vielleicht sogar berühmte Charaktere hinweisen in D&D. Obwohl natürlich nicht ein typischer D&D Abenteuer, die erfolgreiche Spieleadaption des letzten Jahres Baldur’s Gate 3, das seinen Höhepunkt darin erreicht, dass die Gruppe die titelgebende Stadt vor einer Invasion von Mindflayern rettet, die ihr interstellares Imperium neu errichten wollen, hat das Levellimit bei 12 erreicht – weil die Designer glaubten, dass die acht Level von D&D Die weitere Entwicklung darüber bezog sich auf das Reich der fast gottgleichen Helden und nicht auf relativ neue Helden. Also beginnend Eva von Vecna draußen in der hinteren Hälfte von D&DDas Levelsystem von bedeutet natürlich, dass es viele erfahrene Spieler geben wird, die bereits Charaktere haben, die sie in ein Abenteuer wie dieses mitnehmen möchten – etwas, das die D&D Das Designteam war sich der Herausforderung sehr bewusst, Vorabend des Ruins‘s Bogen.
„Es gab definitiv am Anfang viele Diskussionen darüber, den DMs viele Hinweise zum Beginn dieses Abenteuers zu geben und Charaktere auf der zehnten Stufe oder bestehende Charaktere auf der zehnten oder 13. Stufe zu erstellen, weil wir wissen, dass viele unserer Abenteuer in dieser 10-bis-13-Blase enden“, fuhr Hamon fort. „Es gibt also Leute, die daran interessiert sind, diese Charaktere noch einmal zu spielen [in Vorabend des Ruins] bis zum 20., als eine Art Fortsetzung früherer Abenteuer. Das Buch bietet Anleitung für den Einstieg vorhandener Charaktere hier und zeigt wie man einige der frühen Kapitel anpassen kann, um den Level angleich zu machen, damit sie auf diese Reise gehen können und mechanisch für sie funktioniert. Es enthält auch Story-Anleitungen zum Integrieren oder Erstellen von Charakteren aus dem gesamten Multiversum, um sie in diese Story einzubeziehen.“

Es wird jedoch Möglichkeiten für Spieler geben, weniger erfahrene Charaktere in das Spiel einzubauen. Vorabend des RuinsHandlung: Vorbestellungen des Abenteuers werden mit einem ergänzenden Einzelspiel-Abenteuer namens Nest des unheimlichen Auges, erhältlich über D&D Abgesehen davon, dass heute begonnen wird, wird das Erste Grundgerüst von Vorabend des Ruins‘s Hauptgeschichte. „Dieses Abenteuer findet früher statt als das Buch und ereignet sich vor den entscheidenden Ereignissen. Es gibt Vecna-Kulte, die sehr lange Zeit an dieser Verschwörung teilnehmen, bevor die Figuren überhaupt darin verwickelt werden – und dieses Abenteuer zeigt die frühen Phasen dieser größeren Verschwörung“, erklärte Hamon. “[Nest des unheimlichen Auges] führt wirklich diese größere Handlung ein und vermittelt dasselbe Gefühl wie die ersten Kapitel von [Vorabend des Ruins] tun, und gibt Charakteren auf niedrigerem Level die Gelegenheit, das absolut weite und erschreckende Ausmaß dessen zu erkennen, was vor geht. Denn so erschreckend die Ereignisse dieses Abenteuers auch sind, es ist sehr klar, dass das überall vor geht und dass es zu einer Art unvermeidlicher Eskalation kommen wird, und das ist wie in der Welt Vorabend des Ruins.”
Vorabend des Ruins beginnt damit Abenteurer erkunden eine Reihe von Vecna-Kultisten in den Vergessenen Reichen, die begonnen haben, Geheimnisse zu stehlen – sie buchstäblich aus den Gedanken wichtiger Leute zu extrahieren oder wichtige Dokumente zu stehlen und sie mit verschiedenen Kulten auf der ganzen Welt in Verbindung zubringen. D&D Multiversum in einem Ritual. Und durch sie wird Vecna diese geheimnisvolle Energie in ein Ritual der Neugestaltung leiten, was ihm ermöglicht das gesamte D&D Multiversum in seinem eigenen dunklen Bild. Nachdem er davon Wind bekommen hat –und das wahre Ausmaß der Bedrohung herausgefunden hat –dank der Intervention von drei der mächtigsten Magier der Welt, Alustriel Silverhand, Mordenkainen und sogar einer Version von die allmächtige Tasha—den Spielern steht das wahre Abenteuer in Vorabend des Ruins: Reise durch das Multiversum, erwerbe Teile des legendären Stabes der Sieben Teile und verhindere damit Vecnas Pläne.
Hier kommt natürlich der Jubiläumsaspekt ins Vorabend des Ruins kommt ins Spiel – Spieler haben es nicht nur mit einem berühmten Feind zu tun, sondern reisen durch das Multiversum um zu besuchen liebgewordene Welten und Schauplätze von D&DGeschichte, und sie kehren zu Charakteren (und sogar Feinden) zurück, denen sie in ihrer eigenen Abenteurerkarriere vielleicht schon begegnet sind. Vorabend des Ruins wird Gruppen aus den Vergessenen Reichen zu sechs wichtigen Orten entführen: Planescape, die Astralmeere von Zauberstörer, Eberron, Ravenloft (Heimat von der allmächtige Strahd), Dragonlance und Greyhawk. Jede Ebene bietet Gruppen und Dungeon-Mastern die Chance zu nicht nur kleineren Eskapaden auf der Suche nach dem Stab der sieben Teile , sondern erweckt verschiedene Epochen von D&D, sondern verweben auch ihre eigenen persönlichen Geschichten in diese Schauplätze, wenn ihre Figuren Teil der früheren Abenteuer waren, die auf diesen Ebenen spielten – ob es für sie und die Menschen, denn letzten Zeiten bedeutet Vecnas Plan den Untergang für alle, ob rechtmäßig oder chaotisch oder sonstig ist.

Die Spieler wagen sich also durch das Multiversum, finden einen Weg, Vecna aufzuhalten, und stellen sich ihm dann ein für alle Mal – aber was kommt als Nächstes? Schließlich ist 2024 nicht nur Dungeons & Dragons„Der 50. Jahrestag ist ein wichtiger Wendepunkt für das TTRPG insgesamt, denn es bereitet sich darauf vor, sich offiziell von der aktuellen Ausgabe des Spiels zu verabschieden und seine Zukunft festzulegen, wobei später in diesem Jahr und Anfang 2025 eine Reihe neuer primärer Regelbücher herauskommen werden. Aber D&DDas nächste Kapitel von möchte so viel Kompatibilität wie möglich mit der Gegenwart bieten – zweifellos teilweise aufgrund des enormen Popularitätsschubs, den die 5. Ausgabe mit sich gebracht hat, zwischen dem Popularitätsschub des Spiels während der Covid-19-Pandemie, dem Aufstieg des tatsächlichen Spiels, und Momente der Popkultur wie Stranger Things – Fremde Dinge oder Baldur’s Gate—wie möglich, einschließlich so etwas wie Vorabend des Ruins immer noch mit den neuen Grundregeln spielbar. Das bedeutet dass das Abenteuer auch wenn die Zeit (hoffentlich gerettet ist, den Spielern Möglichkeiten offen lässt, zu ihm und seiner Feier der jüngsten Vergangenheit des Spiels wieder aufzurufen als D&D blickt in die Zukunft.
„Ganz am Ende gibt es ein paar Hinweise dazu, was in der Erzählung passiert und wie man sich von diesem letzten Kampf ein wenig erholen kann. Es wird nicht so viele Informationen geben, die das Multiversum beeinflussen, wie wir sie in früheren Abenteuern gesehen haben“, bemerkte Hamon. „Aber man hat sehr stark das Gefühl, dass Vecna nach dem Kampf vorerst erledigt ist – und dass er zurückkommen wird. Es wird lange dauern, aber die Bedrohung wird wieder steigen.“
„Ich hoffe und wir alle hoffen, dass dieses Abenteuer in die Zukunft geht und ein Abenteuer auf hohem Niveau wird, das die Leute noch viele Jahre lang spielen können“, schloss Hamon. „Mit dem Erscheinen der überarbeiteten Kernbücher war es ein wirklich guter Zeitpunkt, um zu zeigen, dass wir ein Abenteuer machen können, das den nötigen Spielraum hat und nicht nur für die vorherige Version der Regeln, sondern auch für viele Jahre geeignet ist.“

Vecna: Vorabend des Ruins erscheint am Dienstag, den 21. Mai und ist ab heute vorbestellbar—einschließlich sofortigem digitalen Zugriff auf den One-Shot Nest des unheimlichen Auges, frühzeitiger Zugang zu Vorabend des Ruins auf D&D Beyond ab 7. Mai und mehr. Bleiben heute auf io9 drunter für weitere Einblicke in Vecnas Rückkehr!
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