Es sind schon 25 Jahre vergangen, seit Sony die PlayStation 2 erstmals vorgestellt hat, doch für aktuelle PS5-Besitzer gibt es im Jahr 2024 nicht viel, worüber sie sich freuen können. Wir sind auf dem kurzen Weg zur erwarteten Veröffentlichung der PlayStation 5 Pro. Obwohl es sich wahrscheinlich um die größte Hardware-Veröffentlichung des Unternehmens in den letzten vier Jahren handelt, würde man das angesichts der langweiligen Angelegenheit, die es war, nicht erkennen. Aktueller Stand Spieleschau im letzten Monat.
Nachdem Nintendo den Boden aufgewischt hat Microsoft und Sony mit seinem aktuellstes Direct-Game-Showcase, Ich starre damals auf meine alte Nintendo Switch , die zu hause auf meiner uralten PlayStation 2 steht. Denn so trocken, humorlos und konzernmäßig Sony heute ist wird mir wieder daran erinnert, wie weit das selbe Unternehmen früher bereit war, seine Spielausrüstung zu vermarkten. Es gab eine Zeit vor einem Vierteljahrhundert, zwischen 1997 und 2001, als Sony wollte, dass seine PlayStation die schmuddeligste und obszönste Konsole ist, die man kaufen kann.
Es war eine bessere Zeit, als wir uns alle zurücklehnen und über die Versuche eines Unternehmens lachen konnten, unseren schlimmsten Instinkten etwas zu verkaufen. Dabei handelt es sich selbst um eine Satire aus dem wahren Leben, die irgendwie ins Gegenteil verkehrt wird und zu einer Anti-Satire wird. Sony hat im Moment nicht viel Erfolg, und wenn wir uns an einige dieser alten Anzeigen erinnern, können wir vielleicht verstehen, warum.
Wie verrückt waren die alten Anzeigen von PlayStation?
Daran musste ich letzte Woche denken, als ich eine obszöne, aber völlig gefälschte PlayStation-Werbung entdeckte. Gelegentlich taucht eine gefälschte PlayStation-Werbung ganz oben in den Feeds auf. Es ist das Bild einer jungen Frau mit heraushängender Zunge, auf deren Zunge vier Pillen verstreut sind. Knospen. In jede Pille sind die Schaltflächen Dreieck, X, Kreis und Quadrat eingebettet, die die PlayStation-Steuerung darstellen. Es ist nicht echt. Es ist so nah an den tatsächlichen Print- und Fernsehwerbungen der gleichen Marke, dass es kaum eine Rolle spielt, dass es gefälscht ist.
what kids these days dont understand is that in the y2k era, companies would just imply that their products were drugs in a good way pic.twitter.com/wDAeIozFBT
— beka_valentine @ kolektiva . social (@defnotbeka) June 12, 2024
Jedes Mal, wenn es zur Sprache kommt, müssen sich die Leute gegenseitig daran erinnern, dass es sich bloß um ein heraufbeschworenes Bild handelt, das auf einer Flut aus den ständig verstopften Abwasserkanälen des Internets auftauchte. Hätte Sony ernsthaft eine Botschaft verbreitet, die besagt: „Spiele sind Drogen und Drogen sind cool?“ Ja, das hätte es auf jeden Fall, insbesondere, wenn man an die Anzeigen denkt, in denen die Gesichtstasten der PlayStation blutig dargestellt wurden. in die Sklera eines Mannes geätzt oder an den Brustwarzen von Menschen befestigt werden.
Denken Sie daran, wie aus dem linken Feld Apples Werbung aus 1984 war? Der Regie des berühmten Regisseurs Ridley Scott führte, ein Mann, der zur Werbung zurückkehrte, um PlayStation bei der Werbung für die PS2 zu helfen und der vielleicht auch daran den Gedanken hat, dass Spiele eine Form desillusionierter Gegenkultur sind, selbst wenn jede Disc 40 bis 60 Dollar kostet.
Doch irgendwie konnte Scott nicht mit der Seltsamkeit des berüchtigten Werbespots „Mental Wealth“ aus dem Jahr 1999 mithalten, in dem eine junge Schottin mit Zöpfen und unmenschlich wirkenden Augen zu sehen war. Der von Chris Cunningham gedrehte Werbespot brachte so viel Verwirrung dass einige Zuschauer ehrlich dachten, dass die Schauspielerin in der Werbung, Fiona Maclaine, tatsächlich weit im en entfernten Bereich ihres Gesichts Augen hatte.
Selbst nachdem Sony seine Grunge-Ära hinter sich gelassen hatte, war das Unternehmen immer noch für seinen schlechten Geschmack bekannt. Sony hat sich bereits zuvor für die Werbung entschuldigt. eine offensichtlich rassistische Anzeige für die PSP, die 2006 in den Niederlanden lief. Die verrückte Werbung hat dazu beigetragen, den nicht autorisierten Anzeigen Glaubwürdigkeit zu verleihen, die Bluttransfusionen für Nazis und ein Mann mit einem Daumen anstelle seiner Genitalien. Sony musste Zeit und Energie aufwenden, um diese beiden Anzeigen als ausländische und nicht autorisierte Werbung zu kennen.
In der PS3-Ära wurden wir mit weniger sexualisierten Anzeigen begrüßt. Dennoch hatten sie immer noch eine raue Note, die den Eindruck erweckte, die Botschaft zu verfälschen, aber dennoch die Aufmerksamkeit der Spieler aufrecht zu erhalten – was, wie ich annehme, ihr ganzer Sinn ist. Die berüchtigte Baby Doll-Werbung aus dem Jahr 2006 sagte praktisch nichts über die Konsole. Es weckte bei keiner ausdrücklich den Wunsch, los zugehen und eine zu kaufen. Aber zum Teufel war selbst als nicht Teenager immer wenn ich eine Babypuppe ansah (öfter als die meisten , schätze ich ), eine PS3.
Mit selbstsatirischen Anzeigen wären wir vielleicht besser dran gewesen

Beim jüngsten PlayStation State of Play handelte es um den gleichen Stream-a-thon für Unternehmen, bei erwartungsvollen Spielern Dutzende Trailer für Spiele angesehen werden werden, in der Hoffnung auf einen Flüchtigen Einblick auf ein Spiel zu erhaschen das nie gezeigt wird. Das Summer Games Fest und Xbox Showcase im letzten Monat waren ähnlich trockene Angelegenheiten, ohne das heruntergekommene Spiel und ohne die klapprige explosive Spontaneität vergangener E3s.RUHIGE RUHE.
Das bedeutet nicht, dass es uns schlechter geht nur dafür , dass Sonys Marketing seine rebellische Phase hinter lassen hat. Werbung ist von ihrer Natur her missbräuchlich. Sie ist psychologisch manipulativ und irreführend und stellt eine große Ablenkung von der alltäglichen Katastrophe dar, die die schlichte Existenz von Multimilliarden-Dollar-Konzernen darstellt.
Was mir an Sonys altem Marketing gefiel, war, wie ineffektiv es war. Es war eine Erinnerung an das eklatante Übermaß an Marketing. Die PlayStation-Werbung von gestern ähnelte am meisten den satirischen Anzeigen, die man in Spielen wie … findet. Grand Theft Auto: V und Cyberpunk 2077.
Ich spiele Cyberpunk gerade neu durch. Jetzt, da das Spiel vollständig stabil ist, kann ich wirklich schätzen, wie viel Zeit und Aufmerksamkeit den menschlichen Elementen unserer Hauptcharaktere gewidmet wird, im Vergleich zu der schrecklichen, unmenschlichen, sexbesessenen Welt, in der sie leben. Wohin man auch geht, wird man mit übertriebener Werbung für falsches Rindfleisch, Kokain-Analoga, Wärmeleitpasten-Zahnbürsten, Sexshops und anderen Times Square-großen Werbetafeln für Dinge bombardiert, die man mit Sicherheit niemals kaufen möchte.

In dieser Hinsicht sind die Anzeigen kathartisch. Sie waren so lächerlich, dass wir die Möglichkeit hatten, darüber zu lachen oder die Nase zu rümpfen. Aber gleichzeitig waren die Anzeigen auch wirksam. Schließlich reden wir immer noch darüber. Sony ist aus gutem Grund einer der größten Spielekonsolenhersteller geblieben. Sony musste Ihnen in diesen Werbespots keine Konsole verkaufen. Es hat Ihnen nicht einmal eine „Gegenkultur“-Identität verkauft. Es hat Sie davon überzeugt, indem es zuließ, dass seine Anzeigen Ihre Aufmerksamkeit fesselten.
Aber ich glaube immer noch, dass sie besser waren als das, was wir heute haben. Gamer hatten ein gemeinsames Gemeinschaftsgefühl, selbst wenn es nur dazu diente, uns alle über die Versuche eines Konzerns lachen zu lassen, eine Gegenkultur vorzutäuschen. Damals fühlten sich Spiele wie ein Aufsteiger an, ein neues Medium zum Teilen von Kunst. Heute fühlen sich die meisten Big-Budget-Spiele genauso an, nur abgeschliffen, sodass keine Ecken und Kanten mehr vorhanden sind. Das macht es für sie einfacher, Spielestudios schließen, Tausende Entwickler entlassen, und geplante Projekte absagen.