Viele von uns sind in einer Zeit aufgewachsen, in dem man eine starke Ausrüstung erforderte, um PC-Spiele mit den höchsten Einstellungen zu spielen. Für Laptop Benutzer, die nicht bereit waren, Tausende von Dollar für ein tragbares Gaming-fähiges Gerät hinauszublättern, hatten immer das Gefühl, von denjenigen überrundet zu werden, die über den Platz und das große Taschengeld verfügten, um sich die neueste CPU und GPU leisten zu leisten. Heutzutage können jedoch selbst einfache Gaming-PCs und Laptops eine ziemlich große Anzahl aktueller Titel spielen. Die KI-Upscaling-Technologie von AMD, Nvidia und Intel ist ein wichtiger Grund dafür.
Gaming auf dem PC ist zu teuer. Das ist die Quintessenz. Eine GPU, die nach heutigen Maßstäben als „Mittelklasse“ gilt, kann deutlich über 300 USD kosten. Dennoch haben wir festgestellt, dass Sie dank moderner Superscaling-Systeme wie FSR, DLSS und XeSS einen PC mit geringerem Budget dazu bringen können, Titel zu spielen, die normalerweise außerhalb Ihrer Reichweite liegen. Für diejenigen, die Spiele in 4K mit nicht ganz optimaler Hardware spielen möchten, schaffen es diese KI-basierten Optionen, ein anspruchsvolles Spiel wie das von heute annähernd nachzubilden. Cyberpunk 2077 auf seinem Höhepunkt oder spielen Sie Multiplayer-Spiele wie Das Finale ohne das Gefühl zu haben, eingeschränkt zu sein, nur weil Sie keinen PC haben, der 60 FPS erreichen kann, wenn zu viel auf dem Bildschirm passiert.
Gleichzeitig ist die Super-Scaling-Technologie verwirrend, insbesondere, da verschiedene Spiele einige oder alle Funktionen der Technologie von Nvidia, Intel und AMD unterstützen. Schon bald könnte Microsoft Windows selbst zum Klebstoff machen, der all die unterschiedlichen Super-Scaling-Technologien zusammenhält. Dies neue API „DirectSR“ genannt wird es Entwicklern erheblich einfacher machen, ihre Spiele so zu gestalten, dass sie alle aktuellen Spitzentechnologien für Upscaling unterstützen. Mit dem kürzlich angekündigten Toolset können Entwickler einen einzelnen Codepfad erstellen, um in dieses KI-Upscaling zu investieren. Es ist jedoch damit zu rechnen, dass in Bald weit mehr PC-Titel KI-Frames unterstützen werden.
Von nun an gibt es also nur noch gute Nachrichten. Die wenigen Ecken und Kanten des KI-basierten Upscalings wurden im Laufe der Jahre abgeschliffen, und jetzt gibt es kaum noch Gründe, bei unterstützenden Spielen nicht ein gewisses Maß an DLSS oder FSR anzuwenden, es sei denn, Sie verwenden die allerbeste Hardware.
Das Problem besteht darin, dass verschiedene GPU-Hersteller einige Spiele sponsern, sodass Sie möglicherweise einen Titel finden, der Nvidias DLSS und Intels XeSS unterstützt, aber keine der Super-Resolution-Technologien von AMD. Trotz der Aussage der Entwickler, dass es einfach sei, zwischen den drei Super-Sampling-APIs zu wechseln, gibt es Titel wie den Resident Evil 4 – Die Rückkehr der Superhelden Remake, das nur AMDs FSR unterstützt und Apples MetalFX (nachdem Capcom sein Spiel auf allen Apple-Plattformen neu veröffentlicht hat, einschließlich Mac und iOS). Wir mussten Monate warten, bis Bethesda DLSS-Unterstützung in Starfield veröffentlichte, da es zu Anfang nur FSR unterstützte. Es ist ziemlich ärgerlich, wie Ihre Fähigkeit, gute Framerates in Ihrem Spiel zu erzielen, von den Launen der Sponsoring-Verträge abhängt. Dennoch könnten wir mit Microsofts kommender API viel mehr Kreuzbestäubung erleben .
Sie müssen herausfinden, welche Spiele welche Upscaling-Technologie unterstützen, aber die Einstellung sollte in den Grafikoptionen der meisten Spielmenüs erscheinen. Die Technologie entwickelt sich so schnell, dass einige neue Titel mit älteren Versionen der Superauflösung erscheinen werden. Seien Sie also nicht überrascht, wenn die neueste Version nicht über alle Extras verfügt, die Sie sich wünschen.
Was sind Nvidias DLSS, DLAA und Altered Ray Tracing?

Die KI-Upscaling-Technologie von Nvidia ist unter den unterstützten Spielen nach wie vor die am weitesten verbreitete und wir haben häufig festgestellt, dass sie die Bildrate am besten steigern kann, ohne die Bildqualität direkt zu beeinträchtigen.
DLSS steht für Deep Learning Supersampling. Wie der Name schon sagt, handelt es sich dabei um eine sich ständig weiterentwickelnde Software-Suite, die ein Bild aus einem Spiel mit niedrigerer Auflösung nimmt und dann die Details des Spiels mit höherer Auflösung darüberlegt. Darüber hinaus gibt es auch DLSS Frame Generation, das erstellt künstliche Frames, um die Bildrate weiter zu erhöhen. Letzterer Prozess ist nur auf der RTX-40-Serie der GPUs von Nvidia verfügbar, und natürlich finden Sie diese Option nicht in jedem Spiel, auch nicht in aktuellen Titeln, die DLSS unterstützen. Außerdem gibt es keine Unterstützung für Grafikkarten von Nicht-Nvidia.
Die meisten aktuellen Nvidia-Karten unterstützen DLSS bis zu einem gewissen Grad, allerdings gibt es die für diese Grafikfunktionen erforderlichen Tensor-Cores erst ab der RTX-20-Serie. Wenn Sie Zugriff auf alle aktuellen DLSS-3.5-Angebote haben möchten, benötigen Sie eine Karte der RTX-40-Serie. Wenn das Ihre Erwartungen dämpft, Wenn Sie hohe Erwartungen haben, wissen Sie, dass selbst ältere Versionen der Super-Sampling-Technologie von Nvidia verbesserte Bildraten von über 70 % ermöglichen. Nvidia hat gesagt, dass aktuelle Implementierungen von DLSS zwei- bis dreimal so viele Frames liefern können, und basierend auf unseren eigenen Erfahrungen ist das nicht weit von der Wahrheit entfernt.
Der beste Aspekt der jüngsten Updates für DLSS ist die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Modi zu wählen. Diese reichen normalerweise von „Leistung“ bis „Qualität“, wobei der Spieler entscheiden kann, ob er das Aussehen eines Spiels oder die Bildraten betonen möchte. Bessere PCs würden sich wahrscheinlich für DLSS in der „Qualität“ entscheiden, aber ältere oder weniger leistungsfähigere Computer können versuchen, die Bildraten zu betonen, während sie die Auflösung oder andere Spieleinstellungen erhöhen.
Auf der anderen Seite gibt es auch DLSS Super Resolution, das aus einer niedrigeren Auflösung eine höherwertige Auflösung bis zu 4K rekonstruiert. In einigen Spielen finden Sie möglicherweise auch Optionen für DLAA oder Deep Learning Anti-Aliasing. Diese Funktion soll die gezackten Kanten von Bildern glätten. n-Spielobjekte. Im Vergleich zu TAA (Temporal Anti-Aliasing) verwendet DLAA jedoch Deep-Learning-Algorithmen, die denen von DLSS ähneln. DLAA gibt es schon seit einigen Jahren, aber nur wenige neuere Spiele, wie Baldur’s Gate III und Marvel’s Spider-Man, unterstützen derzeit die neueste Version.
Es gibt auch das vom Unternehmen veränderte Raytracing namens Strahlenrekonstruktion. Auch wenn es wie ein verwirrendes Durcheinander technischer Begriffe erscheinen mag, versucht Raytracing in Spielen im Wesentlichen, den Effekt von Licht zu reproduzieren, das auf verschiedene Objekte trifft. Für jeden Computer ist es oft zu aufwändig, viele andere Lichtstrahlen zu modellieren. Daher modelliert ein Computer häufig nur wenige Strahlen und entfernt dann das gesamte fehlende Licht. Strahlen. Die DLSS-Strahlrekonstruktion ersetzt effektiv die Notwendigkeit von Computern zur Durchführung rechenintensiver Rauschunterdrückungsprozesse durch einen KI-Algorithmus, der die Bereiche zwischen den abgetasteten Strahlen glättet. In noch einfacheren Laienbegriffen sieht Raytracing genauso gut aus, ohne Ihren PC mit der Verarbeitungslast zu belasten.
Es gibt eine wachsende Liste von mehr als 300 Titeln, die die Super-Scaling-Technologie unterstützen, und 2024 kommen weitere zur Verfügung. Nvidia ist von den drei Unternehmen das proaktivste und unterstützt DLSS in Spielen. Das Unternehmen entwickelt konsequent Enthüllung neue Titel die DLSS unterstützen, wie die PC-Version von Horizont: Verbotener Westen. Andere Spiele arbeiten noch an DLSS 2, wie Söhne des Waldes oder Mortal Kombat One.
Gibt es nun Probleme mit DLSS? Möglicherweise, insbesondere je nach Spiel. Frühere Formen von Nvidias Supersampling konnten während Aktionsphasen den im Spiel angezeigten Text verwischen. Spätere Versionen der Software haben dieses Problem bis zu einem gewissen Grad behoben. Frühere Versionen der Sampling-Software haben auch das Bild im Spiel bis zu einem gewissen Grad verwischt, und selbst die moderneren Versionen können aufgrund generierter Frames zu leichtem Flackern oder Unschärfe bei sich schnell bewegenden oder kleinen Objekten im Spiel führen. Glücklicherweise können Spiele wie Cyberpunk 2077 ermöglicht Ihnen die Feinabstimmung von DLSS, bis Sie ein perfektes Gleichgewicht zwischen Leistung und Aussehen erreichen.
Was ist Intels XeSS?

Haben Ihnen all diese technischen Akronyme gefallen? Nun, Intels Version des AI-Samplings ist ein Akronym-Sandwich. XeSS steht für Xe Super Sampling. Xe bezieht sich auf Intels Form diskreter Grafik, die auf seinen CPUs verwendet wird. Es ist eine ähnliche Deep-Learning-Sampling-Technologie, die Frames mit einer höheren Auflösung synthetisiert, und Intel verspricht bei den meisten unterstützten Titeln eine doppelte Leistungssteigerung.
XeSS ist also etwas neuer als Nvidias Supersampling-Technologie und nicht so anpassbar oder detailliert. Die angegebene Verdoppelung der Bildraten ist jedoch keine Lüge. Es ist möglich, ein Spiel, das mit einer Auflösung von 1080p läuft, so aussehen zu lassen, als würde es in 4K laufen, und dabei die Bildraten der niedrigeren Auflösung zu verwenden. XeSS umfasst außerdem eine integrierte KI-Kantenglättung.
DLSS ist auf RTX-GPUs beschränkt, Intels Supersampling ist jedoch für alle Arc-basierten Grafikprozessoren und Chips verfügbar, die integrierte Intel Xe-Grafiken unterstützen. Es ist in irgendeiner Form auch für alle GPUs der AMD RX 6000- und 7000-Serie sowie für alle Nvidia GTX 10-Serien oder neuer verfügbar. Das ist praktisch die gesamte Palette moderner Grafikprozessoren in einem PC, der unterstützt ShaderModel6.4.
Der größte limitierende Faktor ist die Anzahl der Spiele, die XeSS unterstützen. Intel hat die Bibliothek im letzten Jahr stark erweitert, aber im Vergleich zu DLSS ist sie immer noch ein Klacks. Letzten August gab Intel an, dass mehr als 70 Spiele Intels KI-Upscaler unterstützen. Jetzt jedoch, laut SteamDBEs gibt ungefähr 100 Titel, die XeSS unterstützen, abgesehen von allen Beta- oder Demoversionen.
Was ist AMDs FSR?

AMDs FidelityFX Super Resolution, oder FSR, dürfte für PC-Gamer ein vertrauter Anblick sein, da seit 2019 daran gearbeitet wird. Neben DLSS ist dies die am häufigsten verfügbare Upscaling-Technologie und wurde in den letzten Jahren mehrmals aktualisiert. Die letzte große Neuerung war der Wechsel zu FSR 3, das eine neue Software zur Frame-Generierung enthielt, die – wie DLSS – künstliche Frames zwischen normalen Frames generiert, um die Leistung zu steigern. FSR 3 verfügte außerdem über das neue „Native Anti-Aliasing“, das Bilder ohne Upscaling schärft.
Das FSR-System ist auch ein KI-Upscaler unter dem Begriff „zeitliches Upscaling“. AMD hat damit geprahlt, dass einige Spiele mit FSR3 und seinen KI-generierten Frames eine etwa dreifache Framerate-Steigerung erreichen können, während man mit NAA mit der Superauflösung allein möglicherweise nur doppelt so viele Frames erhält.
In Spielen, auf denen die neueste Version von FSR läuft, werden Sie häufig mehrere Optionen zum Ändern der Superauflösungstechnologie sehen. Dazu gehören Optionen für NAA und Frame-Generierung sowie das Ändern der Detailtreue und Texturtreue von In-Game-Modellen. Je mehr Sie diese Optionen nutzen, desto weniger Leistungssteigerung können Sie erwarten.
AMD sagte letztes Jahr wurde FSR 3 seinen Einzug in alle DirectX11- und 12-Titel finden , auch die auf Konsolen , auch vorerst ist jedoch die Unterstützung nur für den PC bereits geblieben. Es gibt weit über 200 Spiele die AMDs Super-Resolution-Technologie aktuell oder in unterschiedlichem Ausmaß unterstützen werden. Einige sind auf frühere Versionen von FSR beschränkt, während andere möglicherweise nur einige Effektoptionen in der Version haben. größere FidelityFX-Familie. Einige unterstützen FSR 2 oder 2.1, während eine wachsende Liste FSR 3 unterstützt.
Einige Spiele unterstützen AMDs Skalierungstechnologie, obwohl sie alle auf einer breiten Palette von Tricks zur Bildqualität basieren. Das KI-Upscaling „Super Resolution“ ist am besten geeignet, um die Bildrate im Spiel zu erhöhen, ohne die Leistung zu vermindern.
Welchen KI-Upscaler sollte ich verwenden
Welchen sollten Sie verwenden? Nun, wahrscheinlich den, den Ihr Spiel oder Ihre Hardware aktuell unterstützt. Alle dieser Hochskalen er funktionieren zumindest mittelmäßig gut, insbesondere wenn Sie vor allem hoffen, die Bildrate auf alter oder unterdurchschnittlicher Hardware zu erhöhen möchten. Möglicherweise müssen Sie mit den wenigen verfügbaren Optionen herumspielen, bevor Sie eine Bildqualität erhalten, die für Sie und Ihre Hardware gut ausreicht.
Bei Spielen, die zwei oder alle drei Upscaling-Varianten unterstützen, könnte es jedoch etwas komplizierter sein. Derzeit ist XeSS der neueste Schrei auf dem Markt, und obwohl es breite Hardware-Unterstützung bietet, stehen für es noch immer die wenigsten Optionen zur Verfügung.
Bleiben noch DLSS und FSR. Im Moment hat DLSS in Bezug auf Bildqualität und Leistungsoptimierung bei allen unterstützten Titeln einen leichten Vorsprung. Da Entwickler jedoch Hilfe von Nvidia benötigen, um DLSS zum Laufen zu bringen, und da es auf bestimmte GPU-Typen beschränkt ist, handelt es sich immer noch um ein zu geschlossenes System, um für alle PC-Spieler zugänglich zu sein. Es liegt an den Entwicklern, zu entscheiden, wie sie diese ganze Upscaling-Technologie in ihre Titel implementieren, und letzten Endes könnten manche Spiele mit einer Form von Upscaling besser laufen als mit einer anderen.
Unser bester Rat für alle Frame-Jäger da draußen ist, zu experimentieren und an den Einstellungsknöpfen herumzudrehen, bis sie etwas finden, das ihnen gefällt. Diese Upscaling-Systeme werden ständig aktualisiert und wir erwarten, dass es im Laufe des Jahres noch weitere Verbesserungen geben wird. Das Wichtigste, das Sie sich merken sollten, ist: Nur weil Ihr System möglicherweise nicht die Spitze der aktuellen Hardware darstellt, heißt das nicht, dass Sie einige der neuesten Spiele nicht mit hohen Einstellungen genießen können, selbst wenn es sich dabei um „Fake-Frames“ handelt.
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