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HTC Vive Focus Vision zeigt die Probleme von VR-Headsets, die nicht die Meta Quest sind

Wenn Sie Meta hinter sich lassen wollen, fühlt sich die HTC Vive Focus Vision wie ein besseres Headset an – bis Sie es ernsthaft nutzen.
Von Kyle Barr Übersetzt von

Lesezeit 4 Minuten

Angenommen, Sie sind von den eingeschränkten visuellen Möglichkeiten Ihrer Meta Quest 3 oder Quest 3s genervt. Vielleicht möchten Sie CEO Mark Zuckerbergs Anti-Diversitätskampagne und die massiven Entlassungen nicht unterstützen. Deshalb habe ich nach einer anderen Möglichkeit gesucht, XR zu erleben, ohne sieben Mal so viel wie für den Marktführer zu bezahlen. Meta mag den Konsumenten-Markt für VR fest im Griff haben; sollte das bedeuten, dass es keine anderen drahtlosen PCVR-Optionen ohne Basisstation gibt? Die HTC Vive Focus Vision ist ein großartiges Headset für sich genommen – oder wäre es, wenn PCVR tatsächlich 1.000 Dollar wert wäre.

Was sollte man von einem 1.000 Dollar VR-Erlebnis erwarten? Die Quest-Serie von Meta dominiert derzeit den VR/AR-Bereich, und die Quest 3 kostet 500 Dollar. Es gibt Pico-Headsets und Sonys PlayStation VR2, die in Frage kommen könnten, aber Apples $3.500 Vision Pro ist aus anderen Gründen keine Option. Man braucht etwas mit funktionalen Bedienelementen fürs Gaming und es sollte schnell starten und Spiele ohne großen Aufwand laden. Die $1.000 HTC Vive Focus Vision hat die Hälfte davon, aber die Software bleibt in der Vergangenheit hängen.

Technische Spezifikationen und Nutzungserlebnis

HTCs XR-Headset verfügt über zwei 90 Hz, 2448 mal 2448 Linsen mit einer Gesamtauflösung von 5K. Es unterstützt bis zu 120 Grad FOV und duale 2x Treiber-Richtungslautsprecher. Einfach ausgedrückt, ist es ein solides Headset zum Anschauen und Hören. Ich hatte nicht das Bedürfnis nach zusätzlichen Kopfhörern, und das breite Sichtfeld war ein Plus für die Immersion (und etwas besser als das 110-Grad-FOV der Quest 3). Die Außenseite des Geräts enthält zwei 16 MP-Passthrough-Kameras, die als brauchbare Passthroughs fungieren, und das Gerät verfügt auch über zwei interne Eye-Tracking-Kameras. Nach den Spezifikationen fühlt es sich wie ein fairer Kompromiss zwischen dem an, was man mit günstigeren Headsets bekommt. Das PSVR2 mag OLED-Displays haben, aber ich hatte nicht das Gefühl, viel zu verpassen, um der VR-Spiele auf der HTC Vive Focus Vision willen.

All diese Spezifikationen machen es solid. Es läuft auf dem Qualcomm Snapdragon XR2 CPU mit 12 GB RAM. Das Gerät hat auch automatische PPD-Erkennung, aber ich fand, dass dies nicht so genau war, wie ich es mir gewünscht hätte. Das Gerät stellte ständig das PPD neu ein, wenn ich das Headset wieder aufsetzte. Abgesehen von diesem Problem ist die Vive Focus Vision ein wunderschön gestaltetes Headset. Der Akkupack ist in einem gepolsterten Gehäuse am hinteren Ende eines Plastikbands untergebracht. Sie können den Akku extern oder über das Headset selbst aufladen. Die hintere Kopfstütze lässt sich straff einstellen, ohne dass man das Gefühl hat, den Kopf einzuquätschen, und die Abdichtung gegen Licht hält den Schein eines voll beleuchteten Raums fern.

Die Nutzung der Focus Vision ist eine ganz andere Sache. Das Gewicht hinten erzeugt einen seltsamen Impuls, wenn man den Kopf dreht. Trotz des Komforts ist es immer noch ein schweres Gerät. Nach über zwei Stunden im Headset wurde es unangenehm. Dann ist ungefähr der Zeitpunkt, an dem der Akku leer wird. Das ist etwa so viel, wie man von der Quest 3 oder der Vision Pro erwarten kann. Zumindest ist es bequemer als diese Headsets, aber es reicht immer noch nicht aus, um mich dazu zu bringen, es länger als in kurzen Abständen zu verwenden.

Ich habe die HTC Vive Focus Vision mehrere Wochen lang benutzt und in dieser Zeit fühlte ich mich, als würde ich nicht 1.000 Dollar für dieses Gerät bekommen. Ich verlor ständig meinen Spielbereich, egal wie oft die Vive Focus Vision mich zwang, das Wohnzimmer in meiner Wohnung neu zu zeichnen. Ich musste ständig das Bodenniveau mit HTCs schlechter Hand-Tracking-Technologie zurücksetzen. Einmal glitchte die Software und setzte den Boden auf eine 20-Grad-Neigung. Dies würde auch auf SteamVR übertragen, und sie würden es nicht neu ausrichten, bis ich das Headset in mein Büro brachte.

Herausforderungen und Zukunftsperspektiven

Was das Erlebnis noch weiter herabzog, war das Fehlen einzigartiger Erlebnisse in HTCs Basis-App. Das Vive Cosmos OS ist nur ein Vehikel für PCVR oder SteamVR. Es gibt ein paar VR-Erlebnisse, die man im HTC-Store kaufen kann, aber das Feld ist frei von allem, was als die besten VR-Erlebnisse erkennbar wäre, wie Asgard’s Wrath II.

Meta Quest hat Zugang zu einer Steam Link-App, die in den meisten Umgebungen gut funktioniert, vorausgesetzt, es gibt eine solide Internetverbindung. Auf der anderen Seite erfordert HTC einige zusätzliche Schritte, um auf Ihre SteamVR-Bibliothek zuzugreifen. Sie könnten das $150 Vive Wired Streaming Kit anschließen (das einen zusätzlichen Anschluss erfordert) oder über die Vive Hub-App gehen. Ich entschied mich für die $20 Virtual Desktop-App, die mit weniger Kopfzerbrechen und Einrichtung auskommt und bei minimaler Latenzzeit funktionierte, wenn sie sich in der Nähe meines Gaming-Laptops befand. Es erfordert auch eine kabelgebundene Internetverbindung und marginal starke Internetgeschwindigkeiten.

Virtual Desktop funktioniert gut genug, um meine Spiele mit minimaler Verzögerung zu spielen (außer wenn ich die Grenzen des Headsets überschritt, was allerdings ein Kompatibilitätsproblem der App war). Ich spielte durch Half Life: Alyx und sprang in ein paar Sitzungen von SuperHot VR und Star Wars: Squadrons. Die Controller waren solide, mit angenehmen, straffen Joysticks und Triggern. Trotzdem wusste ich die ganze Zeit, dass mein Problem war, dass ich noch Spiele auf Metas Horizon OS hatte, die nicht auf der Vive waren. Das ist nicht die Schuld des Unternehmens, aber HTC wird abgehängt. Das ist traurig für alle, die VR ausprobieren wollen, aber Meta nicht ausstehen können.

Dies ist in erster Linie ein Entwicklergerät, und wenn Sie sich nur auf PCVR einstellen, bietet das Gerät solides Gaming, wenn auch mit einem Minenfeld von Einschränkungen. Letzten Monat hat Google 250 Millionen Dollar ausgegeben, um HTCs VR zu kaufen, während der Tech-Gigant mit Samsung zusammenarbeitet, um ein eigenes Gerät zu entwickeln, das mit dem Vision Pro konkurrieren soll. Diese zukünftigen Geräte könnten Controller-Unterstützung haben oder auch nicht, und da es noch in den frühen Tagen ist, ist Meta immer noch das kostengünstigste VR-Gerät. Ich hoffe, dieses Jahr werden weitere Geräte mit HorizonOS auftauchen. Als Industrie braucht VR einen Tritt in die Hose, und Meta sollte nicht das einzige Unternehmen mit den Stiefeln dafür sein.

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